Categoria:Animale

Da Miniature Fantasy.

Un animale è una creatura vivente, non umana, solitamente vertebrata, priva di capacità magiche e senza alcuna propensione innata verso un linguaggio o una cultura.

  • Privilegi

Un animale possiede i seguenti privilegi (a meno che la descrizione della creatura non specifichi diversamente).

    • Dadi Vita a 8 facce. Bonus di attacco base pari a 3/4 del totale dei Dadi Vita (come un chierico).
    • Buoni tiri salvezza su Tempra e Volontà (alcuni animali hanno tiri salvezza diversi).
    • Punti abilità pari a (2+ modificatore di Int, minimo 1) per Dado Vita, punti abilità quadruplicati per il primo Dado Vita.
  • Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato altrimenti nella descrizione della creatura).

    • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (nessuna creatura con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 3 può essere un animale).
    • Visione crepuscolare.
    • Allineamento, Sempre neutrale.
    • Tesoro, Nessuno.
    • Competente soltanto nelle armi naturali. Un erbivoro inadatto al combattimento usa le sue armi naturali come attacco secondario. Tali attacchi vengono effettuati con una penalità di -5 ai tiri per colpire della creatura, e l'animale riceve soltanto 1/2 del suo modificatore di Forza da sommare ai danni.
    • Nessuna competenza nelle armature, a meno che non sia stato addestrato per la guerra.
    • Gli animali mangiano, dormono e respirano.

Aumento Grado di Sfida: +1 per 3 DV aggiunti

DV Bonus attacco base Tempra Riflessi Volontà Talvolta
Volontà
Talenti Incremento
caratteristiche
1 0 2 2 0 2 Talento
2 1 3 3 0 3
3 2 3 3 1 3 Talento
4 3 4 4 1 4 +1
5 3 4 4 1 4
6 4 5 5 2 5 Talento
7 5 5 5 2 5
8 +6/+1 6 6 2 6 +1
9 +6/+1 6 6 3 6 Talento
10 +7/+2 7 7 3 7
11 +8/+3 7 7 3 7
12 +9/+4 8 8 4 8 Talento +1
13 +9/+4 8 8 4 8
14 +10/+5 9 9 4 9
15 +11/+6/+1 9 9 5 9 Talento
16 +12/+7/+2 10 10 5 10 +1
17 +12/+7/+2 10 10 5 10
18 +13/+8/+3 11 11 6 11 Talento
19 +14/+9/+4 11 11 6 11
20 +15/+10/+5 12 12 6 12 +1

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