Deinonico
Animale
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 4d8+16 (34 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +2
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 18 m (12 quadretti)
Attacco: Speroni +6 in mischia (2d6+4)
Attacco completo: Speroni +6 in mischia (2d6+4) e 2 artigli anteriori +1 in mischia (1d3+2) e morso +1 in mischia (2d4+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Assaltare
- Statistiche
Caratteristiche: For 19, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10
Attacco base/Lotta: +3/+11
Talenti:
Abilità: Ascoltare +10, Nascondersi +8, Osservare +10, Saltate +26, Sopravvivenza +10 Talenti: Correre, Seguire Tracce
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro: -
Avanzamento: 5-8 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Questa snella e slanciata creatura bipede ha zampe con artigli adunchi e colori vivaci, simili a quello di un uccello esotico. L 'animale è alto quasi come un umano e /a sua coda ritta misura almeno il doppio della sua altezza.
Questo veloce carnivoro è talvolta chiamato velociraptor, sebbene quel nome in realtà rappresenti una creatura molto più piccola. Un deinonico è verde smeraldo lungo il dorso e i fianchi, con una sfumatura più chiara dello stesso colore sulla sua parte anteriore. Il corpo presenta macchie o strisce di colore più scuro. La sua coda si estende ritta dietro il corpo, tenuta sospesa da una complessa struttura ossea che gli permette di scaricare tutto il peso sulle potenti zampe posteriori. È lungo circa 3,6 metri dal muso alla coda a discapito di un'altezza di soli 1,8 metri; pesa approssimativamente 300 kg.
- Combattimento
Un deinonico utilizza una combinazione di velocità, arti superiori prensili, grossi denti e zampe posteriori con speroni affilati. Un deinonico all'attacco rincorre la preda, le balza addosso, la morde e l'artiglia mentre la ghermisce con i suoi speroni. Gli speroni contano come un unico attacco. Un deinonico ha un cervello piuttosto sviluppato per un dinosauro, e il suo branco caccia con acume tattico.
Assaltare (Str): Se un deinonico carica, può portare un attacco completo.
Abilità: Un deinonico riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Nascondersi, Osservare, Saltare e Sopravvivenza.