Squalo enorme
Animale (Acquatico)
Taglia: Enorme
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 10d8+20 (65 pf)
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +9, Vol +4
Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
- Attacco
Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)
Attacco: Morso +10 in mischia (2d6+7)
Attacco completo: Morso +10 in mischia (2d6+7)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 15, Int 1, Sag 12, Car 2
Attacco base/Lotta: +7/+20
Talenti: Allerta, Iniziativa migliorata, Tempra possente, Volontà di ferro
Abilità: Ascoltare +10, Nuotare +13, Osservare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Acquatico freddo
Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
Tesoro: -
Avanzamento: 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.
- Combattimento
Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.
Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.
Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.