Ghiottone

Da Miniature Fantasy.

Animale

Taglia: Media

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d4+2) e morso -1 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira

  • Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10

Attacco base/Lotta: +2/+4

Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire tracce

Abilità: ascoltare +6, osservare +6, scalare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 3DV (Medio); 4DV - 5DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.

  • Combattimento

Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatamente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.

Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.