Ghiottone 4DV
Animale
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+1 Des, +4 naturale, -1 taglia), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 4d8+31 (48 pf)
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +5, Vol +2
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m
Attacco: Artiglio +8 in mischia (1d6+6)
Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d6+6) e morso +4 in mischia (1d8+3)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Ira
- Statistiche
Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 24, Int 2, Sag 12, Car 10
Attacco base/Lotta: +3/+13
Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire tracce
Abilità: ascoltare +7, osservare +6, scalare +14
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: -
Avanzamento: 3DV (Medio); 4DV - 5DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.
- Combattimento
Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatamente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.
Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.