Coccodrillo gigante

Da Miniature Fantasy.

Animale

Taglia: Enorme

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-2 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 7d8+28 (59 pf)

Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +6, Vol +3

Qualità speciali: Trattenere il fiato, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), nuotare 9 m

Attacco: Morso +11 in mischia (2d8+12) o colpo di coda +11 in mischia (1d12+12)

Attacco completo: Morso +11 in mischia (2d8+12) o colpo di coda +11 ìn mischia (1d12+12)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato

  • Statistiche

Caratteristiche: For 27, Des 12, Cos 19, Int 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +5/+21

Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta, Resistenza Fisica

Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +l', Nuotare +16, Osservare +5

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Paludi calde

Organizzazione: Solitario o colonia (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 8-14 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Queste enormi creature vivono generalmente in acqua salata e possono superare i 6 metri di lunghezza.

Giacciono per la maggior parte del tempo sommersi nei fiumi o nelle paludi, facendo affiorare soltanto gli occhi e le narici, attendendo, che una preda giunga a portata.

Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il coccodrillo deve colpire un avversario di taglia Media o inferiore con il morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, il coccodrillo afferra l'avversario tra le sue fauci e lo trascina nell'acqua alta, cercando di immobilizzarlo sul fondo.

Trattenere il fiato (Str): Un coccodrillo può trattenere il fiato per un numero di round pari al suo punteggio di Costituzione x 4 prima di rischiare di affogare.

Abilità: Un coccodrillo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.

¹Se è immerso, un coccodrillo guadagna un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. Inoltre un coccodrillo può immergersi nell'acqua lasciando fuori solo gli occhi e le narici, ottenendo un bonus di copertura +10 alle prove di Nascondersi.