Rinoceronte
Animale
Taglia: Grande
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 8d8+40 (76 pf)
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +6, Vol +3
Qualità speciali: Visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Corno +13 in mischia (2d6+12)
Attacco completo: Corno +13 in mischia (2d6+12)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Carica poderosa
- Statistiche
Caratteristiche: For 26, Des 10, Cos 21, lnt 2, Sag 13, Car 2
Attacco base/Lotta: +6/+18
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (corno), Resistenza Fisica
Abilità: Ascoltare +14, Osservare +3
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario o mandria (2-12)
Tesoro: -
Avanzamento: 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV (Grande); - 13DV - 14DV - 16DV - 18DV - 20DV - 22DV - 24DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
I rinoceronti si sono guadagnati una cattiva fama per il loro brutto carattere e la prontezza a caricare gli intrusi.
Le statistiche qui presentate sono stilate facendo riferimento al rinoceronte nero africano, che ha una lunghezza variabile dagli 1,8 ai 4,2 metri, un'altezza al garrese variabile da 90 centimetri a 1,8 metri, e può arrivare a pesare 3.000 kg. Tali statistiche inoltre possono riferirsi a qualsiasi erbivoro di analoghe dimensioni (corna, zanne e simili).
- Combattimento
Quando viene disturbato, il rinoceronte abbassa la testa e carica.
Carica poderosa (Str): Un rinoceronte infligge 4d6+24 danni quando carica.