Lupo: differenze tra le versioni

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Animale Medio
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Animale
  
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
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Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
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Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1)
 
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Attacchi speciali: Sbilanciare
 
Attacchi speciali: Sbilanciare
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1
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Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1*
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Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce
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Abilità: {{Asco}} +3, {{Muov}} +3, {{Nasc}} +2, {{Osse}} +3, {{Sopr}} +1¹
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Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
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I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.
 
I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.
  
Combattimento
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*Combattimento
 
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La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.
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Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.
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Abilità: *I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.
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[[Category:Animale]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione attuale delle 08:31, 12 ott 2023

Animale

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1)

Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Sbilanciare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: Arma focalizzata (morso), Seguire tracce

Abilità: ascoltare +3, muoversi silenziosamente +3, nascondersi +2, osservare +3, sopravvivenza +1¹

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)

Tesoro: -

Avanzamento: 2DV - 3DV - 4DV (Media) - 5DV - 6DV (Grande)

Modificatore di livello: -

I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.

  • Combattimento

La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.

Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.

Abilità: ¹I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.