Drago nero dragone 34DV: differenze tra le versioni

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Dadi Vita: 34d12+238 (459 pf) - [[RD]] 20/magia
  
Tiri salvezza: Temp +26, Rifl +19, Vol +23
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Tiri salvezza: Temp +26, Rifl +19, Vol +23 - [[RI]] 26
  
Qualità speciali:  
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Qualità speciali: Respirare sott'acqua, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità
  
 
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Velocità: 18 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 18 m
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Velocità: 18 m, {{MTV}} 60 m (maldestra), nuotare 18 m
  
Attacco: Morso + in mischia 1d4 o artiglio + in mischia 1d3
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Attacco: Morso +42 in mischia 2d8+12
  
Attacco completo: Morso + in mischia 1d4 e 2 artigli + in mischia 1d3
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Attacco completo: Morso +42 in mischia 2d8+12 e 2 artigli +37 in mischia 2d6+6 e 2 ali +37 in mischia 1d8+6 e colpo di coda +37 in mischia 2d6+18
  
Spazio/Portata: 75cm/0 (1,5 m con morso)
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Spazio/Portata: 6 m/4,5 m (6 m con morso)
  
Attacchi speciali:  
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Attacchi speciali: Arma a soffio, oscurità, presenza terrificante, incantesimi, imputridire acqua, schiacciamento, capacità magiche, spazzata di coda
  
 
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +34/+58
 
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +34/+58
  
Talenti: [[Arma focalizzata]] (morso), [[Arma focalizzata]] (artiglio)
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Talenti: 12 [[Talenti dei draghi]]
  
Abilità: {{Asco}} +, {{Cerc}} +, {{Inti}} -, {{Muov}} +, {{Nasc}} +, {{Nuot}} +, {{Osse}} +
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Abilità: (370) {{Asco}} +4, {{Cerc}} +4, {{Conc}} +7, {{Cono}} +4, {{Inti}} +4, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +12, {{Osse}} +4
  
 
Linguaggi: Draconico
 
Linguaggi: Draconico
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Ambiente: Paludi calde
 
Ambiente: Paludi calde
  
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli)
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Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
  
 
Tesoro: Triplo dello standard
 
Tesoro: Triplo dello standard
  
Avanzamento: [[Drago nero cucciolo 4DV 3.5|4DV]] - [[Drago nero cucciolo 5DV 3.5|5DV]] - [[Drago nero cucciolo 6DV 3.5|6DV]] - [[Drago nero molto giovane 7DV 3.5|7DV]] - [[Drago nero molto giovane 8DV 3.5|8DV]] - [[Drago nero molto giovane 9DV 3.5|9DV]] - [[Drago nero giovane 10DV 3.5|10DV]] - [[Drago nero giovane 11DV 3.5|11DV]] - [[Drago nero giovane 12DV 3.5|12DV]] - [[Drago nero adolescente 13DV 3.5|13DV]] - [[Drago nero adolescente 14DV 3.5|14DV]] - [[Drago nero adolescente 15DV 3.5|15DV]] - [[Drago nero adulto giovane 16DV 3.5|16DV]] - [[Drago nero adulto giovane 17DV 3.5|17DV]] - [[Drago nero adulto giovane 18DV 3.5|18DV]] - [[Drago nero adulto 19DV 3.5|19DV]] - [[Drago nero adulto 20DV 3.5|20DV]] - [[Drago nero adulto 21DV 3.5|21DV]] - [[Drago nero adulto maturo 22DV 3.5|22DV]] - [[Drago nero adulto maturo 23DV 3.5|23DV]] - [[Drago nero adulto maturo 24DV 3.5|24DV]] - [[Drago nero vecchio 25DV 3.5|25DV]] - [[Drago nero vecchio 26DV 3.5|26DV]] - [[Drago nero vecchio 27DV 3.5|27DV]] - [[Drago nero molto vecchio 28DV|28DV]] - [[Drago nero molto vecchio 29DV 3.5|29DV]] - [[Drago nero molto vecchio 30DV 3.5|30DV]] - [[Drago nero antico 31DV 3.5|31DV]] - [[Drago nero antico 32DV 3.5|32DV]] - [[Drago nero antico 33DV 3.5|33DV]] - [[Drago nero dragone 34DV 3.5|34DV]] - [[Drago nero dragone 35DV 3.5|35DV]] - [[Drago nero dragone 36DV 3.5|36DV]] - [[Drago nero grande dragone 37DV 3.5|37DV]] - [[Drago nero grande dragone 38DV 3.5|38DV]] - [[Drago nero grande dragone 39DV 3.5|39DV]]
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Avanzamento: {{ElDrNe}}
  
 
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
 
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I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l'ambiente per nascondersi. Se combattono in paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell'acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani.
 
I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l'ambiente per nascondersi. Se combattono in paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell'acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani.
  
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio lineare di acido 22d4 CD 34.
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Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio lineare di 36 m, 22d4 danni da acido, Rifl CD 34 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
  
 
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Un drago nero può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
 
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Un drago nero può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
  
Imputridire acqua [[(Mag)]]: Una volta al giorno il drago può far stagnare 270 dm³ di acqua, rendendola putrida e inadatta per la vita animale. Questa capacità rovina tutti i liquidi che contengono acqua. Oggetti magici (come le pozioni) e oggetti posseduti da creature devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago o marcire. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello. Il suo raggio è uguale a quello della presenza terrificante del drago.
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Imputridire acqua [[(Mag)]]: Una volta al giorno il drago può far stagnare 270 dm³ di acqua entro un raggio di 31 m, rendendola putrida e inadatta per la vita animale. Questa capacità rovina tutti i liquidi che contengono acqua. Oggetti magici (come le pozioni) e oggetti posseduti da creature devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 31 o marcire. [[LI]] 13°.
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[[Schiacciamento dei draghi|Schiacciamento]] [[(Str)]]: Azione standard. Area 6 per 6 m; gli avversari di taglia Media o inferiore subiscono 2d8+18 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 34 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +58.
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[[Spazzata di coda dei draghi|Spazzata di coda]] [[(Str)]]: Come azione standard, agisce in un semicerchio del diametro di 9 m, colpisce creature di taglia Piccola o inferiore infliggendo automaticamente 2d6+18 (Rifl CD 34 dimezza). La CD del TS è basata sul Car.
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Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 99 m, DV 34 o meno, Volontà CD 31 nega. {{PrTe}}
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Oscurità [[(Mag)]]: 3 volte al giorno: [[oscurità]] (raggio di 33 m). [[LI]] 13°
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Abilità: {{Muov}}, {{Nasc}} e {{Nuot}} sono considerate abilità di classe per i draghi neri.
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
  
Charme sui rettili [[(Mag)]]: Un grande dragone nero può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Funziona come un incantesimo charme di massa che però ha effetto solo su animali rettiloidi. Il drago può comunicare con ogni rettile soggetto a charme come se avesse lanciato un incantesimo parlare con gli animali. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello.
+
Capacità  magiche [[LI]] 13°
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*3 volte al giorno: [[piaga degli insetti]] CD 19
 +
*1 volta al giorno: [[crescita vegetale]]
  
Altre capacità magiche:
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Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 13° livello. [[Punti apprendimento magia|P.A.M.]] 270. Tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo.<br>
#3 volte al giorno: [[Oscurità]] (adolescente o età superiore; raggio di 3 metri per categoria d'età) e [[Piaga degli insetti]] (antico o età superiore)
+
[[:Category:Str 0|0]]° - <br>
#1 volta al giorno: crescita vegetale (vecchio o età superiore).
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[[:Category:Str 1|1]]° - <br>
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[[:Category:Str 2|2]]° - <br>
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[[:Category:Str 5|5]]° - <br>
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[[Category:Drago]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Grado di Sfida 20]]
 
[[Category:Drago]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Grado di Sfida 20]]

Versione attuale delle 09:30, 7 ott 2018

Drago acqua

Taglia: Mastodontico

GS: 20

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 39 (-4 taglia, +33 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 39

Dadi Vita: 34d12+238 (459 pf) - RD 20/magia

Tiri salvezza: Temp +26, Rifl +19, Vol +23 - RI 26

Qualità speciali: Respirare sott'acqua, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità

  • Attacco

Velocità: 18 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 18 m

Attacco: Morso +42 in mischia 2d8+12

Attacco completo: Morso +42 in mischia 2d8+12 e 2 artigli +37 in mischia 2d6+6 e 2 ali +37 in mischia 1d8+6 e colpo di coda +37 in mischia 2d6+18

Spazio/Portata: 6 m/4,5 m (6 m con morso)

Attacchi speciali: Arma a soffio, oscurità, presenza terrificante, incantesimi, imputridire acqua, schiacciamento, capacità magiche, spazzata di coda

  • Statistiche

Caratteristiche: For 35, Des 10, Cos 25, Int 18, Sag 19, Car 18

Attacco base/Lotta: +34/+58

Talenti: 12 Talenti dei draghi

Abilità: (370) ascoltare +4, cercare +4, concentrazione +7, Tutte le conoscenze +4, intimidire +4, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +12, osservare +4

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Paludi calde

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV

Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -

La testa del drago sembra del tutto simile a un teschio, a causa dei suoi occhi profondamente incavati e delle ampie cavità nasali. Possiede corna che sporgono in avanti, e una cresta di spine che culmina immediatamente al di sotto della testa e si assottiglia a circa tre quarti dell'estensione del collo. Un odore acidulo circonda il drago, le cui scaglie sono per lo più di color ebano opaco e grigio scuro.

  • Combattimento

I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l'ambiente per nascondersi. Se combattono in paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell'acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.

Arma a soffio (Sop): Soffio lineare di 36 m, 22d4 danni da acido, Rifl CD 34 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Respirare sott'acqua (Str): Un drago nero può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Imputridire acqua (Mag): Una volta al giorno il drago può far stagnare 270 dm³ di acqua entro un raggio di 31 m, rendendola putrida e inadatta per la vita animale. Questa capacità rovina tutti i liquidi che contengono acqua. Oggetti magici (come le pozioni) e oggetti posseduti da creature devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 31 o marcire. LI 13°.

Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 6 per 6 m; gli avversari di taglia Media o inferiore subiscono 2d8+18 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 34 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +58.

Spazzata di coda (Str): Come azione standard, agisce in un semicerchio del diametro di 9 m, colpisce creature di taglia Piccola o inferiore infliggendo automaticamente 2d6+18 (Rifl CD 34 dimezza). La CD del TS è basata sul Car.

Presenza terrificante (Str): Raggio di 99 m, DV 34 o meno, Volontà CD 31 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.

Oscurità (Mag): 3 volte al giorno: oscurità (raggio di 33 m). LI 13°

Abilità: muoversi silenziosamente, nascondersi e nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi neri.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Capacità magiche LI 13°

Incantesimi: Come uno Stregone di 13° livello. P.A.M. 270. Tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo.
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