Drago d'ottone vecchio 25DV
Drago Fuoco
Taglia: Enorme
GS: 17
Allineamento: Sempre caotico buono
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 32 (-2 taglia, +24 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 32
Dadi Vita: 25d12+125 (287 pf) - RD 10/magia
Tiri salvezza: Temp +19, Rifl +14, Vol +17 - RI 24
Qualità speciali: Immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, percezione cieca, vulnerabilità al freddo
- Attacco
Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa)
Attacco: Morso +32 in mischia 2d8+9
Attacco completo: Morso +32 in mischia 2d8+9 e 2 artigli +27 in mischia 2d6+4 e 2 ali +27 in mischia 1d8+4 e colpo di coda +27 in mischia 2d6+13
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, incantesimi, presenza terrificante, schiacciamento
- Statistiche
Caratteristiche: For 29, Des 10, Cos 21, Int 16, Sag 17, Car 16
Attacco base/Lotta: +25/+42
Talenti: 9 Talenti dei draghi
Abilità: (252) artigianato +3, ascoltare +3, camuffare +3, cercare +3, concentrazione +5, conoscenze arcane +3, conoscenze architettura e ingegneria +3, conoscenze dei dungeon +3, conoscenze geografiche +3, conoscenze locali +3, conoscenza della natura +3, conoscenze di nobiltà e regalità +3, conoscenze dei piani +3, conoscenze delle religioni +3, conoscenze storiche +3, diplomazia +3, guarire +3, intimidire +3, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, percepire intenzioni +3, osservare +3, raccogliere informazioni +3, raggirare +2, saltare +9, sopravvivenza +3, utilizzare oggetti magici +3
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
La testa del drago ha una piastra voluminosa all'altezza della fronte e corna a forma di lame all'altezza del mento. Un collare percorre tutta la lunghezza del collo, e il drago possiede ali simili a quelle di una manta. La creatura emana un odore come di sabbia cotta al sole, e le sue scaglie rilucono come ottone lucidato. I draghi d'ottone sono famosi per la loro loquacità. Potrebbero conoscere informazioni utili, ma solitamente le condividono solo dopo lunghe deviazioni dal discorso e dopo che viene offerto loro un dono.
Alla nascita, le scaglie dei draghi d'ottone sono di color marrone opaco. Con l'età, le scaglie somigliano sempre più all'ottone fino a quando non raggiungono un aspetto caldo e brunito. La loro testa è dotata di grandi piastre lisce e metalliche, mentre il mento mostra corna che diventano più aguzze con l'età. Ali e collari sono di un verde screziato intorno alle estremità, e scuriscono con l'età. Invecchiando, le pupille del drago svaniscono fino a quando gli occhi non sembrano sfere di metallo fuso. I draghi d'ottone amano il calore secco e intenso, e trascorrono la maggior parte del loro tempo a crogiolarsi al sole del deserto.
Vengono accompagnati da un forte odore metallico o di sabbia. Si rifugiano in ampie grotte, preferibilmente rivolte ad est, in modo da godere del calore del mattino, e il loro territorio contiene sempre numerose zone nelle quali mettersi al sole o costringere i viaggiatori incauti alla conversazione. I draghi d'ottone possono e vogliono nutrirsi quasi di qualunque cosa se necessario, ma solitamente consumano molto poco. Sono capaci di nutrirsi della rugiada del mattino, merce rara nel loro habitat, e sono stati visti coglierne con attenzione dalle piante grazie alle loro lunghe lingue. Visto che condividono il medesimo habitat, i draghi blu sono i peggior nemici di quelli d'ottone. I blu, più grandi, sono avvantaggiati negli scontri uno contro uno, quindi solitamente i draghi d'ottone tendono ad evitarli fino a quando non riescono a raggruppare i loro vicini per un attacco in massa.
- Combattimento
I draghi d'ottone preferiscono parlare piuttosto che combattere. Se una creatura intelligente dovesse tentare di allontanarsi senza aver intrapreso una conversazione, il drago potrebbe costringerla per ripicca, facendo uso di suggestione o di gas del sonno. Una creatura addormentata potrebbe risvegliarsi immobilizzata o sepolta fino al collo nella sabbia fino a quando il desiderio del drago di fare quattro chiacchiere non sia stato soddisfatto. Se si trovano di fronte a pericoli seri, i draghi d'ottone più giovani volano fuori portata, per poi nascondersi sotto la sabbia. I draghi più vecchi disprezzano questo tipo di condotta, ma neanche a loro dispiace avere il vantaggio nei combattimenti.
Immunità: Al fuoco, alla paralisi e al sonno, vulnerabilità al freddo
Arma a soffio (Sop): Soffio lineare di 30 m, 8d6 danni da fuoco, Rifl CD 27 dimezza; oppure cono di 15 m, sonno per 1d6+8 round (chi fallisce il TS si addormenta indipendentemente dai propri DV), Vol CD 27 nega. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+13 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 27 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +42.
Presenza terrificante (Str): Raggio di 72 m, DV 25 o meno, Volontà CD 25 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
Capacità magiche: LI 11°
- A volontà: parlare con gli animali
- 3 volte al giorno: contrastare elementi raggio 24 m
- 1 volta al giorno: controllare venti, suggestione
Incantesimi: Come uno Stregone di 11° livello. P.A.M. 189. Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo. Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini di Caos e Conoscenza come incantesimi arcani.
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