Cane da galoppo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Animale Medio
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Attacco base/Lotta: +1/+3
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+3)
 
Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+3)
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifi +5, Vol +1
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Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +5, Nuotare +3, Osservare +5, Saltare +8, Sopravvivenza +1*
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Talenti: [[Allerta]], [[Seguire tracce]]¹
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Abilità: {{Asco}} +5, {{Nuot}} +3, {{Osse}} +5, {{Salt}} +8, {{Sopr}} +
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Talenti: Allerta, Seguire Tracce*
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Pianure temperate
 
Ambiente: Pianure temperate
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Organizzazione: Solitario o branco (5-12)
 
Organizzazione: Solitario o branco (5-12)
  
Grado di Sfida: 1
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Avanzamento: -
 
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Un cane da galoppo può trascinare fino a 750 kg.
 
Un cane da galoppo può trascinare fino a 750 kg.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Se addestrati alla guerra, questi animali possono effettuare attacchi per sbilanciare al pari dei lupi (vedi la descrizione del lupo). Un cane da galoppo può attaccare mentre trasporta un cavaliere, ma quest'ultimo non può attaccare a sua volta se non dopo aver superato una prova di Cavalcare.
 
Se addestrati alla guerra, questi animali possono effettuare attacchi per sbilanciare al pari dei lupi (vedi la descrizione del lupo). Un cane da galoppo può attaccare mentre trasporta un cavaliere, ma quest'ultimo non può attaccare a sua volta se non dopo aver superato una prova di Cavalcare.
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Abilità: I cani da galoppo hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Saltare.
 
Abilità: I cani da galoppo hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Saltare.
  
*I cani da galoppo ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando seguono tracce con il loro olfatto acuto.
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¹I cani da galoppo ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando seguono tracce con il loro olfatto acuto.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]
 
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Versione attuale delle 10:29, 11 ott 2023

Animale

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+3)

Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d6+3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +1/+3

Talenti: Allerta, Seguire tracce¹

Abilità: ascoltare +5, nuotare +3, osservare +5, saltare +8, sopravvivenza +1¹

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario o branco (5-12)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questa categoria include le razze canine da lavoro quali collie, husky e San Bernardo.

Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 50 kg costituisce un carico leggero per un cane da galoppo; 51-100 kg un carico medio; 101-150 kg un carico pesante.

Un cane da galoppo può trascinare fino a 750 kg.

  • Combattimento

Se addestrati alla guerra, questi animali possono effettuare attacchi per sbilanciare al pari dei lupi (vedi la descrizione del lupo). Un cane da galoppo può attaccare mentre trasporta un cavaliere, ma quest'ultimo non può attaccare a sua volta se non dopo aver superato una prova di Cavalcare.

Abilità: I cani da galoppo hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Saltare.

¹I cani da galoppo ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando seguono tracce con il loro olfatto acuto.