Drago rosso antico 34DV: differenze tra le versioni
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Drago Fuoco
Taglia: Mastodontico
GS: 23
Allineamento: Caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 39 (-4 taglia, +33 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 39
Dadi Vita: 34d12+306 (527 pf) - RD 15/magia
Tiri salvezza: Temp +28, Rifl +19, Vol +26 - RI 28
Qualità speciali: Percezione cieca 18 m, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, vulnerabilità al freddo
- Attacco
Velocità: 12 m, volare 60 m (maldestra)
Attacco: Morso +44 in mischia 4d6+14
Attacco completo: Morso +44 in mischia 4d6+14 e 2 artigli +39 in mischia 2d8+7 e 2 ali +39 in mischia 2d6+7 e colpo di coda +39 in mischia 2d8+21
Spazio/Portata: 6 m/4,5 m (6 m con morso)
Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, capacità magiche, schiacciamento, presenza terrificante, spazzata di coda
- Statistiche
Caratteristiche: For 39, Des 10, Cos 29, Int 24, Sag 25, Car 24
Attacco base/Lotta: +34/+60
Talenti: 12 Talenti dei draghi
Abilità: (481) ascoltare +7, cercare +7, concentrazione +9, Tutte le conoscenze +7, intimidire +7, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +14, osservare +7, raggirare +7, saltare +14, valutare +7
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Montagne calde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV - 41DV - 42DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Il drago possiede corna che si estendono all'indietro lungo il collo, orecchie increspate e alcune corna più piccole sulle guance, sul mento e sulle sopracciglia. Il naso è a forma di becco ed è dotato di un piccolo corno. Una sorta di collare ha inizio al di dietro della testa e corre fino alla punta della coda. Il drago emana odore di fumo e zolfo, e le sue scaglie risplendono di sfumature tra il cremisi e lo scarlatto.
I draghi rossi sono i più avidi tra tutti i draghi, e cercano senza sosta di incrementare il loro tesoro. Sono straordinariamente presuntuosi, cosa che si riflette nel loro portamento altezzoso e nell'espressione disdegnosa.
Le piccole scaglie dei cuccioli di drago rosso sono di un lucente color scarlatto, e rendono facile l'individuazione del drago per predatori e cacciatori; per tale motivo questi draghi rimangono nel sottosuolo e non si avventurano all'esterno fino a quando non sono capaci di cavarsela da soli. Verso la fine della gioventù, le scaglie mutano in un rosso cupo, e la lucentezza viene rimpiazzata da un aspetto liscio e opaco. Con l'età, le scaglie del drago diventano più grandi, spesse e resistenti come il metallo. Le increspature del collo e delle ali sono blu cenere o grigio-viola verso le estremità, e si scuriscono col passare degli anni. Le pupille del drago rosso tendono a svanire con l'età; i draghi rossi più vecchi hanno occhi che sembrano sfere di lava fusa.
I draghi rossi costruiscono le loro tane in profonde caverne che si estendono nel sottosuolo, scintillano al calore dei loro corpi e si riconoscono per l'odore di fumo e zolfo. In ogni caso, nelle vicinanze c'è sempre una posizione elevata dalla quale sorvegliano con boria il loro territorio, che secondo loro consiste in tutto quanto è visibile. Questa postazione a volte ricade nei territori dei draghi d'argento, ed è per questa ragione che questi ultimi e i draghi rossi sono spesso nemici.
I draghi rossi sono carnivori per scelta, e il loro cibo preferito è la carne giovane di umano o elfo. A volte convincono gli abitanti di un villaggio a sacrificare regolarmente delle fanciulle.
- Combattimento
Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. vulnerabilità al freddo.
Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 18 m, 20d10 danni da fuoco, Rifl CD 36 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 6 per 6 m; gli avversari di taglia Media o inferiore subiscono 4d6+21 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 36 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +60.
Spazzata di coda (Str): Come azione standard, agisce in un semicerchio del diametro di 9 m, colpisce creature di taglia Piccola o inferiore infliggendo automaticamente 2d6+21 (Rifl CD 36 dimezza). La CD del TS è basata sul Car.
Presenza terrificante (Str): Raggio di 90 m, DV 34 o meno, Volontà CD 34 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
Capacità magiche: LI 15°
- 10 volte al giorno: localizza oggetto
- 3 volte al giorno: suggestione CD 20
- 1 volta al giorno: scopri il percorso
Incantesimi: Come uno Stregone di 15° livello. P.A.M. 393. Tiro salvezza CD 17 + livello dell'incantesimo. Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini di Caos, Fuoco e Male come incantesimi arcani.
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