Drago rosso adulto giovane 19DV: differenze tra le versioni

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Attacco completo: Morso +28 in mischia 2d8+10 e 2 artigli +26 in mischia 2d6+5 e 2 ali +25 in mischia 1d8+5 e colpo di coda +25 in mischia 2d6+15
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Attacco completo: Morso +27 in mischia 2d8+10 e 2 artigli +22 in mischia 2d6+5 e 2 ali +22 in mischia 1d8+5 e colpo di coda +22 in mischia 2d6+15
  
 
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)
 
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)
  
Attacchi speciali: Arma a soffio, schiacciamento, capacità magiche, incantesimi, presenza terrificante
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Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, capacità magiche, schiacciamento, presenza terrificante
  
 
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Talenti: [[Arma focalizzata]] (morso), [[Arma focalizzata]] (artiglio), [[Multiattacco]], [[Attacco poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzare potenziato]], [[Attacco in volo]]
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Talenti: 7 [[Talenti dei draghi]]
  
Abilità: {{Asco}} +24, {{Cerc}} +24, {{Conc}} +20, {{Dipl}} +19, {{Inti}} +16, {{Muov}} +16, {{Nasc}} +18, {{Nuot}} +13, {{Osse}} +24, {{Perc}} +20, {{Ragg}} +20, {{Sapi}} +5, {{Salt}} +11, {{Valu}} +20
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Abilità: (176) {{Asco}} +2, {{Cerc}} +2, {{Conc}} +5, {{Cono}} +2, {{Inti}} +2, {{Muov}} +2, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +10, {{Osse}} +2, {{Ragg}} +2, {{Salt}} +10, {{Valu}} +2
  
Linguaggi: Draconico +2
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Linguaggi: Draconico
  
 
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Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro.
 
Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro.
  
Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. Vulnerabilità al freddo.
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Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. {{VuFr}}.
  
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono 12 m di fuoco 10d10 CD 24 riflessi dimezza. TS basato su costituzione. Una volta ogni 1d4 round.
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 15 m, 10d10 danni da fuoco, Rifl CD 24 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
  
Schiacciamento [[(Str)]]: Come azione standard, mentre vola o salta, può atterrare su avversari di taglia Piccola o inferiore, in un'area di 4,5 m per 4,5 m. Le creature nella zona colpita subiscono i danni indicati e devono superare un TS su Rifl (CD 24) per non rimanere immobilizzate, come per la lotta. A meno che il drago non si sposti o se non riescono a liberarsi, subiscono automaticamente danni contundenti nei rnd successivi. La CD del TS è basata sul Car.
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
  
Incantesimi [[(Mag)]]: Come uno stregone di 5° livello. Può anche lanciare incantesimi da chierico e dei domini del caos, fuoco e male come incantesimi arcani.
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[[Schiacciamento dei draghi|Schiacciamento]] [[(Str)]]: Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+15 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 24 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +37.
  
 
Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 45 m, DV 19 o meno, Volontà CD 21 nega. {{PrTe}}
 
Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 45 m, DV 19 o meno, Volontà CD 21 nega. {{PrTe}}
  
Capacità magiche [[LI]]
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
*5 volte al giorno: [[Localizza oggetto]]
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
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Capacità magiche: [[LI]]
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*5 volte al giorno: [[localizza oggetto]]
  
Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
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Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 5° livello. [[Punti apprendimento magia|P.A.M.]] 33. Tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo. Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini di [[:Category:Dominio del Caos|Caos]], [[:Category:Dominio del Fuoco|Fuoco]] e [[:Category:Dominio del Male|Male]] come incantesimi arcani.<br>
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[[Category:Drago]] [[Category:Sottotipo fuoco]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Grado di Sfida 13]]
 
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Versione delle 16:10, 6 mag 2017

Drago Fuoco

Taglia: Enorme

GS: 13

Allineamento: Caotico malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 26 (-2 taglia, +18 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 26

Dadi Vita: 19d12+95 (218 pf) - RD 5/magia

Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +11, Vol +13 - RI 19

Qualità speciali: Percezione cieca 18 m, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, vulnerabilità al freddo

  • Attacco

Velocità: 12 m, volare 45 m (scarsa)

Attacco: Morso +27 in mischia 2d8+10

Attacco completo: Morso +27 in mischia 2d8+10 e 2 artigli +22 in mischia 2d6+5 e 2 ali +22 in mischia 1d8+5 e colpo di coda +22 in mischia 2d6+15

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)

Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, capacità magiche, schiacciamento, presenza terrificante

  • Statistiche

Caratteristiche: For 31, Des 10, Cos 21, Int 14, Sag 15, Car 14

Attacco base/Lotta: +19/+37

Talenti: 7 Talenti dei draghi

Abilità: (176) ascoltare +2, cercare +2, concentrazione +5, Tutte le conoscenze +2, intimidire +2, muoversi silenziosamente +2, nascondersi +0, nuotare +10, osservare +2, raggirare +2, saltare +10, valutare +2

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Montagne calde

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 38DV - 39DV - 40DV - 41DV - 42DV

Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -

Il drago possiede corna che si estendono all'indietro lungo il collo, orecchie increspate e alcune corna più piccole sulle guance, sul mento e sulle sopracciglia. Il naso è a forma di becco ed è dotato di un piccolo corno. Una sorta di collare ha inizio al di dietro della testa e corre fino alla punta della coda. Il drago emana odore di fumo e zolfo, e le sue scaglie risplendono di sfumature tra il cremisi e lo scarlatto.

I draghi rossi sono i più avidi tra tutti i draghi, e cercano senza sosta di incrementare il loro tesoro. Sono straordinariamente presuntuosi, cosa che si riflette nel loro portamento altezzoso e nell'espressione disdegnosa.

Le piccole scaglie dei cuccioli di drago rosso sono di un lucente color scarlatto, e rendono facile l'individuazione del drago per predatori e cacciatori; per tale motivo questi draghi rimangono nel sottosuolo e non si avventurano all'esterno fino a quando non sono capaci di cavarsela da soli. Verso la fine della gioventù, le scaglie mutano in un rosso cupo, e la lucentezza viene rimpiazzata da un aspetto liscio e opaco. Con l'età, le scaglie del drago diventano più grandi, spesse e resistenti come il metallo. Le increspature del collo e delle ali sono blu cenere o grigio-viola verso le estremità, e si scuriscono col passare degli anni. Le pupille del drago rosso tendono a svanire con l'età; i draghi rossi più vecchi hanno occhi che sembrano sfere di lava fusa.

I draghi rossi costruiscono le loro tane in profonde caverne che si estendono nel sottosuolo, scintillano al calore dei loro corpi e si riconoscono per l'odore di fumo e zolfo. In ogni caso, nelle vicinanze c'è sempre una posizione elevata dalla quale sorvegliano con boria il loro territorio, che secondo loro consiste in tutto quanto è visibile. Questa postazione a volte ricade nei territori dei draghi d'argento, ed è per questa ragione che questi ultimi e i draghi rossi sono spesso nemici.

I draghi rossi sono carnivori per scelta, e il loro cibo preferito è la carne giovane di umano o elfo. A volte convincono gli abitanti di un villaggio a sacrificare regolarmente delle fanciulle.

  • Combattimento

Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. vulnerabilità al freddo.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 15 m, 10d10 danni da fuoco, Rifl CD 24 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+15 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 24 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +37.

Presenza terrificante (Str): Raggio di 45 m, DV 19 o meno, Volontà CD 21 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Capacità magiche: LI

Incantesimi: Come uno Stregone di 5° livello. P.A.M. 33. Tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo. Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini di Caos, Fuoco e Male come incantesimi arcani.
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