Umano, stregone 4°: differenze tra le versioni
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| − | Abilità: {{Conc}} + | + | Abilità: {{Conc}} +7, {{Carc}} +8, {{Deci}} +4, {{Ragg}} +7, {{Sapi}} +8, {{Uogg}} +7, {{Valu}} +4 |
Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco | Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco | ||
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Oggetto legato: Amuleto (Due talenti extra) | Oggetto legato: Amuleto (Due talenti extra) | ||
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Versione delle 16:01, 4 ott 2016
Umanoide
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 11 (+1 destrezza), contatto 11, colto alla sprovvista 10
Dadi Vita: 4d4+4 (14 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +2, Vol 4
Qualità speciali: Incantesimi
- Attacco
Velocità: 9 m
Attacco: Bastone ferrato +2 in mischia 1d6 20/x2
Attacco completo: Bastone ferrato +2 in mischia 1d6 20/x2
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 12, Cos 12, Int 15, Sag 10, Car 12
Attacco base/Lotta: +2/+2
Talenti: Escludere materiali, Iniziativa migliorata, Preparare incantesimi, Incantesimo immobile, Incantesimo silenzioso, Incantesimo rapido
Abilità: concentrazione +7, conoscenze arcane +8, decifrare scritture +4, raggirare +7, sapienza magica +8, utilizzare oggetti magici +7, valutare +4
Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico
Organizzazione:
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: -
- Combattimento
Oggetto legato: Amuleto (Due talenti extra)
Mana: 15
1: Armatura magica - Colpo accurato - Scudo - Unto
- Umanoide
- Umano
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Acquatici caldi
- Acquatici temperati
- Acquatici freddi
- Sotterranei
- Grado di Sfida 2