Drago rosso giovane 13DV: differenze tra le versioni
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Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +8, Vol +9 | Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +8, Vol +9 | ||
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Velocità: 12 m, {{MTV}} 45 m (scarsa) | Velocità: 12 m, {{MTV}} 45 m (scarsa) | ||
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso) | Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso) | ||
− | Attacchi speciali: Arma a soffio | + | Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi |
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Linguaggi: Draconico | Linguaggi: Draconico | ||
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Tesoro: Triplo dello standard | Tesoro: Triplo dello standard | ||
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Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | ||
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Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro. | Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro. | ||
− | Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. | + | Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. {{VuFr}}. |
− | Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono 12 m | + | Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 12 m, 6d10 danni da fuoco, Rifl CD 19 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos. |
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | ||
Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri. | Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri. | ||
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+ | Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 1° livello. [[Punti apprendimento magia|P.A.M.]] 4. Tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo. Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini di [[:Category:Dominio del Caos|Caos]], [[:Category:Dominio del Fuoco|Fuoco]] e [[:Category:Dominio del Male|Male]] come incantesimi arcani.<br> | ||
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Versione attuale delle 09:33, 7 ott 2018
Drago Fuoco
Taglia: Grande
GS: 7
Allineamento: Caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 21 (-1 taglia, +12 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 21
Dadi Vita: 13d12+39 (123 pf)
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +8, Vol +9
Qualità speciali: Percezione cieca 18 m, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, vulnerabilità al freddo
- Attacco
Velocità: 12 m, volare 45 m (scarsa)
Attacco: Morso +19 in mischia 2d6+7
Attacco completo: Morso +19 in mischia 2d6+7 e 2 artigli +14 in mischia 1d8+3 e 2 ali +14 in mischia 1d6+3 e colpo di coda +14 in mischia 1d8+10
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)
Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For 25, Des 10, Cos 17, Int 12, Sag 13, Car 12
Attacco base/Lotta: +13/+24
Talenti: 5 Talenti dei draghi
Abilità: (112) ascoltare +1, cercare +1, concentrazione +3, Tutte le conoscenze +1, intimidire +1, muoversi silenziosamente +1, nascondersi +0, nuotare +7, osservare +1, raggirare +1, saltare +7, valutare +1
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Montagne calde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV - 41DV - 42DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Il drago possiede corna che si estendono all'indietro lungo il collo, orecchie increspate e alcune corna più piccole sulle guance, sul mento e sulle sopracciglia. Il naso è a forma di becco ed è dotato di un piccolo corno. Una sorta di collare ha inizio al di dietro della testa e corre fino alla punta della coda. Il drago emana odore di fumo e zolfo, e le sue scaglie risplendono di sfumature tra il cremisi e lo scarlatto.
I draghi rossi sono i più avidi tra tutti i draghi, e cercano senza sosta di incrementare il loro tesoro. Sono straordinariamente presuntuosi, cosa che si riflette nel loro portamento altezzoso e nell'espressione disdegnosa.
Le piccole scaglie dei cuccioli di drago rosso sono di un lucente color scarlatto, e rendono facile l'individuazione del drago per predatori e cacciatori; per tale motivo questi draghi rimangono nel sottosuolo e non si avventurano all'esterno fino a quando non sono capaci di cavarsela da soli. Verso la fine della gioventù, le scaglie mutano in un rosso cupo, e la lucentezza viene rimpiazzata da un aspetto liscio e opaco. Con l'età, le scaglie del drago diventano più grandi, spesse e resistenti come il metallo. Le increspature del collo e delle ali sono blu cenere o grigio-viola verso le estremità, e si scuriscono col passare degli anni. Le pupille del drago rosso tendono a svanire con l'età; i draghi rossi più vecchi hanno occhi che sembrano sfere di lava fusa.
I draghi rossi costruiscono le loro tane in profonde caverne che si estendono nel sottosuolo, scintillano al calore dei loro corpi e si riconoscono per l'odore di fumo e zolfo. In ogni caso, nelle vicinanze c'è sempre una posizione elevata dalla quale sorvegliano con boria il loro territorio, che secondo loro consiste in tutto quanto è visibile. Questa postazione a volte ricade nei territori dei draghi d'argento, ed è per questa ragione che questi ultimi e i draghi rossi sono spesso nemici.
I draghi rossi sono carnivori per scelta, e il loro cibo preferito è la carne giovane di umano o elfo. A volte convincono gli abitanti di un villaggio a sacrificare regolarmente delle fanciulle.
- Combattimento
Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, fuoco. vulnerabilità al freddo.
Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 12 m, 6d10 danni da fuoco, Rifl CD 19 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
Incantesimi: Come uno Stregone di 1° livello. P.A.M. 4. Tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo. Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini di Caos, Fuoco e Male come incantesimi arcani.
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