Vampiro, stregone umano di 6°: differenze tra le versioni
m |
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Vampiro, stegone umano di 6° a Vampiro, stregone umano di 6° senza lasciare redirect) |
||
| (Una revisione intermedia di un utente non mostrata) | |||
| Riga 40: | Riga 40: | ||
Talenti: [[Escludere materiali]], [[Iniziativa migliorata]], [[Incantesimo immobile immediato]], [[Incantesimo silenzioso immediato]], [[Incantesimo ampliato immediato]], [[Incantesimo rapido immediato]] x3, [[Allerta]], [[Riflessi in combattimento]], [[Riflessi fulminei]], [[Schivare]] | Talenti: [[Escludere materiali]], [[Iniziativa migliorata]], [[Incantesimo immobile immediato]], [[Incantesimo silenzioso immediato]], [[Incantesimo ampliato immediato]], [[Incantesimo rapido immediato]] x3, [[Allerta]], [[Riflessi in combattimento]], [[Riflessi fulminei]], [[Schivare]] | ||
| − | Abilità: {{Asco}} +10, {{Cerc}} +8, {{Conc}} +8, {{Carc}} +9, {{Deci}} +4, {{Muov}} +8, {{Nasc}} +8, {Osse}} +10, {{Perc}} +8, {{Ragg}} +16, {{Sapi}} +9, {{Uogg}} +8, {{Valu}} +4 | + | Abilità: {{Asco}} +10, {{Cerc}} +8, {{Conc}} +8, {{Carc}} +9, {{Deci}} +4, {{Muov}} +8, {{Nasc}} +8, {{Osse}} +10, {{Perc}} +8, {{Ragg}} +16, {{Sapi}} +9, {{Uogg}} +8, {{Valu}} +4 |
Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco | Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco | ||
Versione attuale delle 16:58, 31 ott 2016
Non morto (Umanoide atipico) Stregone 6°
Taglia: Media
GS: 8
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +7
- Difesa
Classe Armatura: 20 (+1 Schivare, +3 destrezza, +6 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 16
Classe Armatura con incantesimi: 28 (+1 Schivare, +3 destrezza, +6 naturale, + Armatura magica, +4 Scudo), contatto 13, colto alla sprovvista 24
Dadi Vita: 6d12 (39 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +5
Qualità speciali: Incantesimi, Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri
- Attacco
Velocità: 9 m
Attacco: Schianto +6 in mischia 1d6+3 20/x2 più risucchio di energia
Attacco completo: Schianto +6 in mischia 1d6+3 20/x2 più risucchio di energia
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Incantesimi, Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 16, Cos -, Int 17, Sag 10, Car 12
Attacco base/Lotta: +3/+3
Talenti: Escludere materiali, Iniziativa migliorata, Incantesimo immobile immediato, Incantesimo silenzioso immediato, Incantesimo ampliato immediato, Incantesimo rapido immediato x3, Allerta, Riflessi in combattimento, Riflessi fulminei, Schivare
Abilità: ascoltare +10, cercare +8, concentrazione +8, conoscenze arcane +9, decifrare scritture +4, muoversi silenziosamente +8, nascondersi +8, osservare +10, percepire intenzioni +8, raggirare +16, sapienza magica +9, utilizzare oggetti magici +8, valutare +4
Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico
Organizzazione:
Tesoro: Doppio dello standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +8
- Combattimento
Oggetto legato: Amuleto (Due talenti extra)
Mana: 41
1: Armatura magica - Colpo accurato - Scudo - Unto
2: Raggio di ghiaccio - Raggio di idiozia
- Umanoide
- Umano
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Acquatici caldi
- Acquatici temperati
- Acquatici freddi
- Sotterranei
- Grado di Sfida 8