Viverna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Drago Grande
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Drago
  
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (scarsa)
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Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17
 
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Attacco base/Lotta: +7/+15
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Dadi Vita: 7d12+14 (59 pf)
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +6, Vol +6
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare, olfatto acuto
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (scarsa)
  
 
Attacco: Pungiglione +10 in mischia (1d6+4 più veleno) o sperone +10 in mischia (2d6+4) o morso +10 in mischia (2d8+4)
 
Attacco: Pungiglione +10 in mischia (1d6+4 più veleno) o sperone +10 in mischia (2d6+4) o morso +10 in mischia (2d8+4)
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Attacchi speciali: Veleno, afferrare migliorato
 
Attacchi speciali: Veleno, afferrare migliorato
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +6, Vol +6
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Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 15, Int 6, Sag 12, Car 9
 
Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 15, Int 6, Sag 12, Car 9
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +7/+15
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Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Capacità Focalizzata (veleno), Multiattacco
  
 
Abilità: Ascoltare +13, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +7, Osservare +16
 
Abilità: Ascoltare +13, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +7, Osservare +16
  
Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Capacità Focalizzata (veleno), Multiattacco B
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Linguaggi: Draconico vedi testo
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline calde
 
Ambiente: Colline calde
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-6)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-6)
 
Grado di Sfida: 6
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
  
Allineamento: Generalmente neutrale
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Avanzamento: 8-10 DV (Enorme); 11-21 DV (Mastodontico)
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Modificatore di livello: -
 
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Questa lucertola a due zampe è più grande di un ogre. Ha una lunga coda che termina con uno spesso nodo di cartilagine da cui fuoriesce un pungiglione molto simile a quello di uno scorpione. Ha coriacee ali da pipistrello ed enormi fauci costellate di lunghi denti affilati.
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Un distante cugino dei veri draghi, la viverna è un'enorme lucertola volante con un pungiglione velenoso sulla coda.
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Una viverna non emana un forte odore, anche se la sua tana può puzzare a causa di qualche carcassa recente.
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Il corpo della viverna, lungo 4,5 metri, di colore dal marrone scuro al grigio, è costituito per metà dalla coda. Ha un'apertura alare di circa 6 metri. Una viverna pesa all'incirca una tonnellata.
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Le viverne parlano il Draconico, ma di solito non si preoccupano di emettere nulla di più elaborato di un forte sibilo o un brontolio gutturale, simile a quello di un alligatore.
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Combattimento
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Le viverne sono alquanto stupide ma sempre aggressive: attaccano qualsiasi cosa che non sia a prima vista più potente di loro. Una viverna scende in picchiata, ghermendo l'avversario con gli speroni e trafiggendola a morte con il pungiglione.
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Una viverna può attaccare con i suoi speroni solo quando compie un attacco in volo.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la viverna deve colpire con gli speroni. Può poi tentare di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità.
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Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e lo trafigge col pungiglione.
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Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 17, danni iniziali e secondari 2d6 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
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Veleno [[(Str)]]: Ferimento, Tempra CD 17, danni iniziali e secondari 2d6 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
  
Abilità: Una viverna ha un bonus razziale di +3 alle prove di Osservare.
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Abilità: Una viverna ha un bonus razziale di +3 alle prove di {{Osse}}.
  
 
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[[Category:Drago]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Grado di Sfida 6]]

Versione attuale delle 16:27, 21 gen 2022

Drago

Taglia: Grande

GS: 6

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 7d12+14 (59 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +6, Vol +6

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (scarsa)

Attacco: Pungiglione +10 in mischia (1d6+4 più veleno) o sperone +10 in mischia (2d6+4) o morso +10 in mischia (2d8+4)

Attacco completo: Pungiglione +10 in mischia (1d6+4 più veleno) e morso +8 in mischia (2d8+4) e 2 ali +8 in mischia (1d8+2) e 2 speroni +8 in mischia (2d6+4)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno, afferrare migliorato

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 15, Int 6, Sag 12, Car 9

Attacco base/Lotta: +7/+15

Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Capacità Focalizzata (veleno), Multiattacco

Abilità: Ascoltare +13, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +7, Osservare +16

Linguaggi: Draconico vedi testo

  • Ecologia

Ambiente: Colline calde

Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-6)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 7DV (Grande); 8DV - 9DV - 10DV (Enorme); 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

Questa lucertola a due zampe è più grande di un ogre. Ha una lunga coda che termina con uno spesso nodo di cartilagine da cui fuoriesce un pungiglione molto simile a quello di uno scorpione. Ha coriacee ali da pipistrello ed enormi fauci costellate di lunghi denti affilati.

Un distante cugino dei veri draghi, la viverna è un'enorme lucertola volante con un pungiglione velenoso sulla coda.

Una viverna non emana un forte odore, anche se la sua tana può puzzare a causa di qualche carcassa recente.

Il corpo della viverna, lungo 4,5 metri, di colore dal marrone scuro al grigio, è costituito per metà dalla coda. Ha un'apertura alare di circa 6 metri. Una viverna pesa all'incirca una tonnellata.

Le viverne parlano il Draconico, ma di solito non si preoccupano di emettere nulla di più elaborato di un forte sibilo o un brontolio gutturale, simile a quello di un alligatore.

  • Combattimento

Le viverne sono alquanto stupide ma sempre aggressive: attaccano qualsiasi cosa che non sia a prima vista più potente di loro. Una viverna scende in picchiata, ghermendo l'avversario con gli speroni e trafiggendola a morte con il pungiglione.

Una viverna può attaccare con i suoi speroni solo quando compie un attacco in volo.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la viverna deve colpire con gli speroni. Può poi tentare di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità.

Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e lo trafigge col pungiglione.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 17, danni iniziali e secondari 2d6 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: Una viverna ha un bonus razziale di +3 alle prove di osservare.