Ghepardo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Animale Medio
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Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
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Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
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[[Classe Armatura]]: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
  
Attacco base/Lotta: +2/+5
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Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
  
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2
  
Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d6+3) e 2 artigli +1 in mischia (1d2+1)
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto, scatto
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Sbilanciare
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Velocità: 15 m (10 quadretti)
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto, scatto
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Attacco: Morso +6 in mischia 1d6+3
  
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2
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Attacco completo: Morso +6 in mischia 1d6+3 e 2 artigli +1 in mischia 1d2+1
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: [[Sbilanciare]]
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +4
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Talenti: Allerta, Arma Accurata
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Talenti: [[Allerta]], [[Arma accurata]]
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Abilità: {{Asco}} +4, {{Muov}} +6, {{Nasc}} +6, {{Osse}} +4
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Pianure calde
 
Ambiente: Pianure calde
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Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3-5)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3-5)
  
Grado di Sfida: 2
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Avanzamento: 4-5 DV(Medio)
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Modificatore di livello: -
 
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I ghepardi sono veloci felini predatori delle pianure. Un ghepardo è lungo da 90 centimetri a 1,5 metri, e pesa da 55 a 65 kg.
 
I ghepardi sono veloci felini predatori delle pianure. Un ghepardo è lungo da 90 centimetri a 1,5 metri, e pesa da 55 a 65 kg.
  
Combattimento
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*Combattimento
 
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I ghepardi compiono scatti improvvisi per atterrare la preda.
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Sbilanciare (Str): Un ghepardo che colpisca con un artiglio o morso può tentare di sbilanciare la preda come un'azione gratuita (modificatore alla prova +3) senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il ghepardo.
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Scatto (Str): Una volta ogni ora, un ghepardo può compiere un'azione di carica al fine di muoversi dieci volte più veloce del normale (150 metri).
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Versione attuale delle 17:09, 11 ott 2023

Animale

Taglia: Media

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto, scatto

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Morso +6 in mischia 1d6+3

Attacco completo: Morso +6 in mischia 1d6+3 e 2 artigli +1 in mischia 1d2+1

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Sbilanciare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+5

Talenti: Allerta, Arma accurata

Abilità: ascoltare +4, muoversi silenziosamente +6, nascondersi +6, osservare +4

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3-5)

Tesoro: -

Avanzamento: Ghepardo - 4DV - 5DV (Medio)

Modificatore di livello: -

I ghepardi sono veloci felini predatori delle pianure. Un ghepardo è lungo da 90 centimetri a 1,5 metri, e pesa da 55 a 65 kg.

  • Combattimento

I ghepardi compiono scatti improvvisi per atterrare la preda.

Sbilanciare (Str): Un ghepardo che colpisca con un artiglio o morso può tentare di sbilanciare la preda come un'azione gratuita (modificatore alla prova +3) senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il ghepardo.

Scatto (Str): Una volta ogni ora, un ghepardo può compiere un'azione di carica al fine di muoversi dieci volte più veloce del normale (150 metri).