Vipera media: differenze tra le versioni

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Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +1
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
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Qualità speciali: Olfatto acuto
  
Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13
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Attacco base/Lotta: +1/+0
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
  
Attacco: Morso +4 in mischia (1d4-1 più veleno)
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Attacco: Morso +4 in mischia (1d4-1 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11
  
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4-1 più veleno)
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Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4-1 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: Veleno
 
Attacchi speciali: Veleno
  
Qualità speciali: Olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +1
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Caratteristiche: For 8, Des 17, Cos 11, Intl,Sag12,Car 2
 
Caratteristiche: For 8, Des 17, Cos 11, Intl,Sag12,Car 2
  
Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +11, Nascondersi +12, Nuotare +7, Osservare +5, Scalare +11
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Organizzazione: Solitario
 
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Versione attuale delle 08:28, 14 nov 2023

Animale

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 2d8 (9 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +1

Qualità speciali: Olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d4-1 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4-1 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 8, Des 17, Cos 11, Intl,Sag12,Car 2

Attacco base/Lotta: +1/+0

Talenti: Arma accurata

Abilità: ascoltare +5, equilibrio +11, nascondersi +12, nuotare +7, osservare +5, scalare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Paludi temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga. Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.

  • Combattimento

Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.

Veleno (Str): Una vipera dispone di un morso velenoso che infligge danni iniziali e secondari di 1d6 Cos. La CD del tiro salvezza varia in base alla taglia del serpente, come mostrato sulla tabella seguente. La CD dei tiri salvezza è basata sulla Costituzione.

Taglia CD Tempra
Minuscola 10
Piccola 10
Media 11
Grande 11
Enorme 14

Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.