Squalo grande: differenze tra le versioni

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Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.
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Animale (Acquatico)
  
Combattimento
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Taglia: [[Taglia delle creature|Grande]]
  
Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.
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GS: 2
  
Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.
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Allineamento: Sempre neutrale
  
Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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Iniziativa: +6
  
Squalo grande
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Animale Grande (Acquatico)
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[[Classe Armatura]]: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
  
 
Dadi Vita: 7d8+7 (38 pf)
 
Dadi Vita: 7d8+7 (38 pf)
  
Iniziativa: +6
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
  
Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)
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Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
  
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacco base/Lotta: +5/+12
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Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +7 in mischia (1d8+4)
 
Attacco: Morso +7 in mischia (1d8+4)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: -
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Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
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Caratteristiche: For 17, Des 15, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 17, Des 15, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Ascoltare +8, Nuotare +11, Osservare + 7
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Attacco base/[[Lotta]]: +5/+12
  
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
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Talenti: [[Allerta]], [[Iniziativa migliorata]], [[Tempra possente]]
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Abilità: {{Asco}} +8, {{Nuot}} +11, {{Osse}} +7
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Acquatico freddo
 
Ambiente: Acquatico freddo
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Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
 
Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
  
Grado di Sfida: 2
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Tesoro: -
  
Avanzamento: 8-9 DV (Grande)
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Avanzamento: {{ElSqualoGr}}
  
 
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Versione attuale delle 08:12, 13 nov 2023

Animale (Acquatico)

Taglia: Grande

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +6

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 7d8+7 (38 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine

  • Attacco

Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)

Attacco: Morso +7 in mischia (1d8+4)

Attacco completo: Morso +7 in mischia (1d8+4)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 15, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +5/+12

Talenti: Allerta, Iniziativa migliorata, Tempra possente

Abilità: ascoltare +8, nuotare +11, osservare +7

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico freddo

Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 7DV - 8DV - 9DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.

  • Combattimento

Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.

Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.

Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.