Umano, lad 5° ass 1°: differenze tra le versioni

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Dadi Vita: 6d6+6 (31 pf)
 
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Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere, percepire trappole +1, schivare prodigioso
 
Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere, percepire trappole +1, schivare prodigioso

Versione attuale delle 07:55, 9 ott 2018

Umanoide

Taglia: Media

GS: 6

Allineamento: neutrale malvagio

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+4 Cuoio +2, +3 Des), contatto 13, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 6d6+6 (31 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +9, Vol +1

Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere, percepire trappole +1, schivare prodigioso

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Pugnale +2 +8 in mischia (1d4+2 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +2 +8 a distanza (1d4+2 19-20/x2) più furtivo

Attacco completo: Pugnale +2 +8 in mischia (1d4+2 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +2 +8 a distanza (1d4+2 19-20/x2) più furtivo

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +4d6, attacco mortale, uso dei veleni, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 12, Int 14, Sag 10, Car 11

Attacco base/Lotta: +3/+3

Talenti: Arma accurata, Iniziativa migliorata, Furtivo

Abilità: acrobazia +5, artista della fuga +5, ascoltare +7, camuffare +4, cercare +7, conoscenze locali +3, decifrare scritture +3, diplomazia +3, disattivare congegni +6, equilibrio +6, falsificare +4, intimidire +0, intrattenere +0, muoversi silenziosamente +12, nascondersi +17, nuotare +0, osservare +7, percepire intenzioni +3, raccogliere informazioni +0, raggirare +5, rapidità di mano +3, saltare +4, scalare +4, scassinare serrature +4, utilizzare corde +3, utilizzare oggetti magici +5 e valutare +5

Linguaggi: Comune, +2

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione: Solitario o gruppo

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Si tratta di persone che hanno imparato ad usare la propria astuzia e agilità per sopravvivere. Scout, tagliaborse, rapinatori, assassini cominciano così la loro carriera.

  • Combattimento

Mana: 3

1: Colpo critico

  • Equipaggiamento

Armatura di Cuoio +2, Pugnale +2, attrezzi da scasso, abiti, 378 mo, Mantello elfico, pozione d'Invisibilità.