Drago d'oro cucciolo 8DV: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m
 
(9 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Drago Fuoco
+
[[Drago]] Fuoco
  
 
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
 
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
Riga 17: Riga 17:
 
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +8
 
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +8
  
Qualità speciali: Forma alternativa, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità, vulnerabilità al freddo, respirare sott’acqua
+
Qualità speciali: Forma alternativa, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità, {{VuFr}}, respirare sott’acqua
  
 
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
Riga 23: Riga 23:
 
Velocità: 18 m, {{MTV}} 60 m (scarsa), nuotare 18 m
 
Velocità: 18 m, {{MTV}} 60 m (scarsa), nuotare 18 m
  
Attacco: Morso +11 in mischia 1d83
+
Attacco: Morso +11 in mischia 1d8+3
  
 
Attacco completo: Morso +11 in mischia 1d8+3 e 2 artigli +6 in mischia 1d6+1 e 2 ali +6 in mischia 1d4+1
 
Attacco completo: Morso +11 in mischia 1d8+3 e 2 artigli +6 in mischia 1d6+1 e 2 ali +6 in mischia 1d4+1
Riga 39: Riga 39:
 
Talenti: 3 [[Talenti dei draghi]]
 
Talenti: 3 [[Talenti dei draghi]]
  
Abilità: (88) {{Arti}} +2, {{Asco}} +2, {{Cerc}} +2, {{Conc}} +2, {{carc}} +2, {{cing}} +2, {{cdun}} +2, {{cgeo}} +2, {{cloc}} +2, {{cnat}} +2, {{cnob}} +2, {{cpia}} +2, {{crel}} +2, {{csto}} +2, {{Dipl}} +2, {{Inti}} +2, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +3, {{Perc}} +2, {{Osse}} +2, {{Uogg}} +2
+
Abilità: (88) {{Arti}} +2, {{Asco}} +2, {{Camu}} +2, {{Cerc}} +2, {{Conc}} +2, {{carc}} +2, {{cing}} +2, {{cdun}} +2, {{cgeo}} +2, {{cloc}} +2, {{cnat}} +2, {{cnob}} +2, {{cpia}} +2, {{crel}} +2, {{csto}} +2, {{Dipl}} +2, {{Guar}} +2, {{Inti}} +2, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +3, {{Perc}} +2, {{Osse}} +2, {{Uogg}} +2
  
 
Linguaggi: Draconico
 
Linguaggi: Draconico
Riga 51: Riga 51:
 
Tesoro: Triplo dello standard
 
Tesoro: Triplo dello standard
  
Avanzamento: [[Drago d'oro cucciolo 8DV 3.5|8DV]] - [[Drago d'oro cucciolo 9DV 3.5|9DV]] - [[Drago d'oro cucciolo 10DV 3.5|10DV]] - [[Drago d'oro molto giovane 11DV 3.5|11DV]] - [[Drago d'oro molto giovane 12DV 3.5|12DV]] - [[Drago d'oro molto giovane 13DV 3.5|13DV]] - [[Drago d'oro giovane 14DV 3.5|14DV]] - [[Drago d'oro giovane 15DV 3.5|15DV]] - [[Drago d'oro giovane 16DV 3.5|16DV]] - [[Drago d'oro adolescente 17DV 3.5|17DV]] - [[Drago d'oro adolescente 18DV 3.5|18DV]] - [[Drago d'oro adolescente 19DV 3.5|19DV]] - [[Drago d'oro adulto giovane 20DV 3.5|20DV]] - [[Drago d'oro adulto giovane 21DV 3.5|21DV]] - [[Drago d'oro adulto giovane 22DV 3.5|22DV]] - [[Drago d'oro adulto 23DV 3.5|23DV]] - [[Drago d'oro adulto 24DV 3.5|24DV]] - [[Drago d'oro adulto 25DV 3.5|25DV]] - [[Drago d'oro adulto maturo 26DV 3.5|26DV]] - [[Drago d'oro adulto maturo 27DV 3.5|27DV]] - [[Drago d'oro adulto maturo 28DV 3.5|28DV]] - [[Drago d'oro vecchio 29DV 3.5|29DV]] - [[Drago d'oro vecchio 30DV 3.5|30DV]] - [[Drago d'oro vecchio 31DV 3.5|31DV]] - [[Drago d'oro molto vecchio 32DV|32DV]] - [[Drago d'oro molto vecchio 30DV 3.5|30DV]] - [[Drago d'oro molto vecchio 31DV 3.5|31DV]] - [[Drago d'oro antico 33DV 3.5|33DV]] - [[Drago d'oro antico 34DV 3.5|34DV]] - [[Drago d'oro antico 35DV 3.5|35DV]] - [[Drago d'oro dragone 36DV 3.5|36DV]] - [[Drago d'oro dragone 37DV 3.5|37DV]] - [[Drago d'oro dragone 38DV 3.5|38DV]] - [[Drago d'oro grande dragone 39DV 3.5|39DV]] - [[Drago d'oro grande dragone 40DV 3.5|40V]] - [[Drago d'oro grande dragone 41DV 3.5|41DV]]
+
Avanzamento: {{ElDrOr}}
  
 
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
 
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Riga 62: Riga 62:
  
 
I draghi d'oro preferiscono parlamentare prima di combattere. Se discutono con creature intelligenti, fanno uso di {{Inti}} e {{Perc}} per avere la meglio. In combattimento sfruttano [[benedizione]] e il loro bonus di fortuna, i draghi più vecchi fanno uso del loro bonus di fortuna all'inizio di ogni giorno. Nei combattimenti si avvalgono fortemente dei loro incantesimi. Tra i favoriti vi sono [[globo di invulnerabilità]], [[labirinto]], [[lentezza]], [[nube maleodorante]], [[nube mortale]], [[palla di fuoco ritardata]], [[scudo di fuoco]] e [[sonno]].
 
I draghi d'oro preferiscono parlamentare prima di combattere. Se discutono con creature intelligenti, fanno uso di {{Inti}} e {{Perc}} per avere la meglio. In combattimento sfruttano [[benedizione]] e il loro bonus di fortuna, i draghi più vecchi fanno uso del loro bonus di fortuna all'inizio di ogni giorno. Nei combattimenti si avvalgono fortemente dei loro incantesimi. Tra i favoriti vi sono [[globo di invulnerabilità]], [[labirinto]], [[lentezza]], [[nube maleodorante]], [[nube mortale]], [[palla di fuoco ritardata]], [[scudo di fuoco]] e [[sonno]].
 +
 +
Immunità: Al fuoco, alla paralisi e al sonno, vulnerabilità al freddo
  
 
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 9 m, 2d10 danni da fuoco, Rifl CD 16 dimezza; oppure cono di 9 m, gas indebolente (chi fallisce il TS subisce 1 danni temporanei alla For), Temp CD 16 nega. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
 
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 9 m, 2d10 danni da fuoco, Rifl CD 16 dimezza; oppure cono di 9 m, gas indebolente (chi fallisce il TS subisce 1 danni temporanei alla For), Temp CD 16 nega. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Riga 68: Riga 70:
  
 
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso (sott'acqua il cono di fuoco diventa un cono di vapore bollente).
 
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso (sott'acqua il cono di fuoco diventa un cono di vapore bollente).
 +
 +
Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
  
 
[[Category:Drago]] [[Category:Sottotipo fuoco]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 5]]
 
[[Category:Drago]] [[Category:Sottotipo fuoco]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 5]]

Versione attuale delle 10:36, 7 ott 2018

Drago Fuoco

Taglia: Media

GS: 5

Allineamento: Legale Buono

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 8d12+16 (68 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +8

Qualità speciali: Forma alternativa, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità, vulnerabilità al freddo, respirare sott’acqua

  • Attacco

Velocità: 18 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m

Attacco: Morso +11 in mischia 1d8+3

Attacco completo: Morso +11 in mischia 1d8+3 e 2 artigli +6 in mischia 1d6+1 e 2 ali +6 in mischia 1d4+1

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 10, Cos 15, Int 14, Sag 15, Car 14

Attacco base/Lotta: +8/+11

Talenti: 3 Talenti dei draghi

Abilità: (88) artigianato +2, ascoltare +2, camuffare +2, cercare +2, concentrazione +2, conoscenze arcane +2, conoscenze architettura e ingegneria +2, conoscenze dei dungeon +2, conoscenze geografiche +2, conoscenze locali +2, conoscenza della natura +2, conoscenze di nobiltà e regalità +2, conoscenze dei piani +2, conoscenze delle religioni +2, conoscenze storiche +2, diplomazia +2, guarire +2, intimidire +2, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +3, percepire intenzioni +2, osservare +2, utilizzare oggetti magici +2

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40V - 41DV

Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -

Il drago ha in testa due corna grandi e levigate che partono dal naso e dalle sopracciglia. Due collari gemelli adornano il suo lungo collo, e i baffi intorno alla bocca sembrano quasi i barbigli di un pescegatto.

Le sue ali a forma di vela partono dalle spalle e giungono sino alla punta della coda. Il drago emana un odore di zafferano e incenso, e le sue scaglie luccicano come oro lucidato. I draghi d'oro sono sinuosi, aggraziati e saggi. Odiano le ingiustizie e il gioco scorretto, e spesso si lanciano in crociate bandite da loro stessi a favore del bene. I draghi d'oro solitamente assumono forma umana o animale. Alla nascita, le scaglie dei draghi d'oro sono giallo scuro con chiazze metalliche dorate. Le chiazze si allargano con la crescita fino all'età adulta, quando diventano completamente dorate. I volti dei draghi d'oro sono baffuti e dall'aspetto perspicace; con l'età le pupille del drago svaniscono fino a quando gli occhi non sembrano sfere di oro fuso. I draghi d'oro possono vivere ovunque. Le loro tane sono isolate e sempre in pietra, che siano grotte o castelli. Di solito hanno guardiani fedeli: animali appropriati al territorio, giganti delle tempeste o giganti delle nuvole buoni. I giganti spesso formano patti di difesa reciproca con i draghi. I draghi d'oro solitamente si nutrono di perle o piccole gemme. Tali doni sono ben accolti, fintantoché non vengono utilizzati per corrompere.

  • Combattimento

I draghi d'oro preferiscono parlamentare prima di combattere. Se discutono con creature intelligenti, fanno uso di intimidire e percepire intenzioni per avere la meglio. In combattimento sfruttano benedizione e il loro bonus di fortuna, i draghi più vecchi fanno uso del loro bonus di fortuna all'inizio di ogni giorno. Nei combattimenti si avvalgono fortemente dei loro incantesimi. Tra i favoriti vi sono globo di invulnerabilità, labirinto, lentezza, nube maleodorante, nube mortale, palla di fuoco ritardata, scudo di fuoco e sonno.

Immunità: Al fuoco, alla paralisi e al sonno, vulnerabilità al freddo

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 9 m, 2d10 danni da fuoco, Rifl CD 16 dimezza; oppure cono di 9 m, gas indebolente (chi fallisce il TS subisce 1 danni temporanei alla For), Temp CD 16 nega. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Forma alternativa (Sop): Può assumere qualsiasi forma animale o umanoide di taglia Media o inferiore come azione standard per tre volte al giorno. Capacità equivalente ad un incantesimo metamorfosi lanciato su se stesso (1° liv dell’incantatore), tranne per il fatto che non recupera pf grazie alla trasformazione. Il drago può restare nella forma animale o umanoide finché non decide di assumere una nuova forma o di tornare alla sua forma naturale.

Respirare sott'acqua (Str): Può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso (sott'acqua il cono di fuoco diventa un cono di vapore bollente).

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.