Categoria:Aberrazione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tipi di mostri
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Versione attuale delle 16:49, 10 feb 2016

Un'aberrazione è una creatura dotata di un'anatomia inconsueta, strane caratteristiche, una mentalità aliena o di una qualsiasi combinazione di questi tre elementi.

  • Privilegi

Un'aberrazione possiede i seguenti privilegi.

    • Dadi Vita a 8 facce.
    • Bonus di attacco base pari a 3/4 del totale dei Dadi Vita (come un chierico).
    • Buoni tiri salvezza sulla Volontà.
    • Punti abilità pari a (2+ modificatore di Int, minimo 1) per Dado Vita, punti abilità quadruplicati per il primo Dado Vita.
  • Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato altrimenti nella descrizione della creatura).

    • Scurovisione fino a 18 metri.
    • Competente nelle armi naturali. Se l'aberrazione ha una forma grossomodo umanoide, è competente in tutte le armi semplici e in qualsiasi arma di cui venga specificato l'uso.
    • Competente in qualsiasi tipo di armatura (leggera, media o pesante) specificata come indossata nella sua descrizione, nonché nei tipi di armatura più leggeri di quella. Quelle aberrazioni la cui descrizione non riporta alcuna armatura indossata non sono competenti nelle armature.
    • Le aberrazioni sono competenti negli scudi se sono competenti in un qualsiasi tipo di armatura.
    • Le aberrazioni mangiano, dormono e respirano.

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