Megaraptor immondo
Bestia magica
Taglia: Enorme
GS: 8
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-2 taglia, +2 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 8d8+43 (79 pf) - RD 5/magia
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +8, Vol +4 - RI 13
Qualità speciali: Visione crepuscolare, scurovisione fino a 18 metri, olfatto acuto, resistenza al freddo e al fuoco 10
- Attacco
Velocità: 18 m (12 quadretti)
Attacco: Speroni +9 in mischia (2d8+5)
Attacco completo: Speroni +9 in mischia (2d8+5) e 2 artigli anteriori +4 in mischia (1d4+2) e morso +4 in mischia (2d6+2)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Assaltare
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 21, Int 2, Sag 15, Car 10
Attacco base/Lotta: +6/+19
Talenti: Correre, Robustezza, Seguire tracce
Abilità: ascoltare +12, nascondersi +5, osservare +12, saltare +27, sopravvivenza +12
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro: -
Avanzamento: 9-16 DV (Enorme); 17-24 (Mastodontico)
Modificatore di livello: -
Questa snella e slanciata creatura bipede ha zampe con artigli adunchi e colori vivaci, simili a quello di un uccello esotico. L'animale è alto quasi come un umano e la sua coda ritta misura almeno il doppio della sua altezza.
Questo veloce carnivoro è talvolta chiamato velociraptor, sebbene quel nome in realtà rappresenti una creatura molto più piccola. Un deinonico è verde smeraldo lungo il dorso e i fianchi, con una sfumatura più chiara dello stesso colore sulla sua parte anteriore. Il corpo presenta macchie o strisce di colore più scuro. La sua coda si estende ritta dietro il corpo, tenuta sospesa da una complessa struttura ossea che gli permette di scaricare tutto il peso sulle potenti zampe posteriori.
Questa creatura è una versione ingrandita del deinonico, alta circa 3,6 metri e lunga complessivamente 7,2 metri. Ha identico aspetto, le stesse abitudini e capacità del tipo più piccolo.
- Combattimento
Assaltare (Str): Se un megaraptor carica, può portare un attacco completo.
Punire il bene (Sop): Una volta al giorno, la creatura immonda può effettuare un normale attacco in mischia che infligge danni extra pari ai suoi DV (massimo +20) contro un avversario buono.
Abilità: Un megaraptor riceve un bonus razziale di +8 alle prove di ascoltare, nascondersi, osservare, saltare e sopravvivenza.