Sottosuolo di Faerûn
Da Miniature Fantasy.
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Indice
1
Sottosuolo di Faerûn
1.1
Introduzione
1.1.1
Come usare questo libro nella propria campagna
1.1.2
Che cosa occorre per giocare
1.2
Capitolo 1: Razze
1.2.1
Chitina
1.2.2
Crepuscolare
1.2.3
Drow
1.2.4
Duergar
1.2.5
Grimlock
1.2.6
Imaskari delle profondità
1.2.7
Kuo-Toa
1.2.8
Slyth
1.2.9
Svirfneblin
1.2.10
Altre razze per personaggi
1.2.10.1
Derro
1.2.10.2
Mind flayer
1.2.10.3
Minotauro
1.2.10.4
Orog
1.2.10.5
Quaggoth
1.2.10.6
Tanarukk
1.2.10.7
Troglodita
1.2.11
Età, altezza e peso
1.2.11.1
Età del personaggio
1.2.11.2
Altezza e peso
1.3
Capitolo 2: Regioni e talenti
1.3.1
Regioni dei personaggi
1.3.1.1
Legenda delle descrizioni delle regioni
1.3.1.2
Regioni per i personaggi al di sopra del 1°livello
1.3.1.3
Regione Chitina
1.3.1.4
Regione Crepuscolare
1.3.1.5
Regione Grimlock
1.3.1.6
Regione Kuo-Toa
1.3.1.7
Regione Profondo Imaskar
1.3.1.8
Regione Slyth
1.3.2
Nuovi talenti
1.3.2.1
Talenti selvatici
1.3.2.2
Adattamento caustico
1.3.2.3
Anima di pietra
1.3.2.4
Appiccicare potenziato
1.3.2.5
Arciere lesto
1.3.2.6
Asciascudo
1.3.2.7
Cacciatore di Elfi
1.3.2.8
Carne di Llolth
1.3.2.9
Combattere nei tunnel
1.3.2.10
Competenza nelle armature esotiche
1.3.2.11
Deposito nodale
1.3.2.12
Difesa nodale
1.3.2.13
Drow di alto lignaggio
1.3.2.14
Esperto di caverne
1.3.2.15
Forma di caverne
1.3.2.16
Forma selvatica extra
1.3.2.17
Incantesimo del famiglio
1.3.2.18
Incantesimo metanodale
1.3.2.19
Innestare carne Illithid
1.3.2.20
Lanciare incantesimi nodali
1.3.2.21
Levitazione migliorata
1.3.2.22
Mente decisa
1.3.2.23
Movimento nei tunnel
1.3.2.24
Percezione dei nodi
1.3.2.25
Percezione dei portali
1.3.2.26
Saggezza genera cautela
1.4
Capitolo 3: Classi di prestigio
1.4.1
Aracnomante
1.4.2
Cavalcaragnatela di Yathchol
1.4.3
Creatore d'ombra
1.4.4
Custode dei parassiti
1.4.5
Divinatore delle profondità
1.4.6
Domatore corporeo Illithid
1.4.7
Esecutore della madre del mare
1.4.8
Giudice Drow
1.4.9
Guida eccellente del Sottosuolo
1.4.10
Inquisitore della dea sommersa
1.4.11
Signore delle caverne
1.4.12
Vendicatore Imaskari
1.5
Capitolo 4: Magia e incantesimi
1.5.1
Sapienza del Sottosuolo
1.5.1.1
Faerzress e il Sottosuolo
1.5.1.2
Magia nodale
1.5.1.3
Portali
1.5.2
Nuovi domini
1.5.2.1
Dominio dell'equilibrio
1.5.2.2
Dominio dei portali (alternativo)
1.5.2.3
Dominio di prestigio della morte acquatica
1.5.3
Nuovi incantesimi
1.5.3.1
Descrizione degli incantesimi
1.6
Capitolo 5: Equipaggiamento e oggetti magici
1.6.1
Equipaggiamento da avventura
1.6.1.1
Armi
1.6.1.2
Armature
1.6.1.3
Altro equipaggiamento
1.6.1.4
Veleni
1.6.2
Oggetti magici
1.6.2.1
Armi magiche
1.6.2.2
Armature magiche
1.6.2.3
Anelli
1.6.2.4
Verghe
1.6.2.5
Bastoni
1.6.2.6
Oggetti meravigliosi
1.6.2.7
Artefatti minori
1.6.2.8
Artefatti
1.6.2.9
Innesti Illithid
1.7
Capitolo 6: Mostri
1.7.1
Affamato insaziabile
1.7.2
Annientatore
1.7.3
Ascoso
1.7.4
Bafitauro
1.7.5
Belva di pietra
1.7.5.1
Addestrare una Belva di pietra
1.7.6
Cervello antico
1.7.7
Combattente minerale
1.7.8
Creatura aracnoide
1.7.9
Creatura camaleontica
1.7.10
Creatura infusa di faerzress
1.7.11
Draco dei portali
1.7.12
Gloura
1.7.12.1
Gloura corrotti
1.7.13
Larva gigante
1.7.14
Leviatano Kuo-Toa
1.7.15
Lith
1.7.16
Manta terrestre
1.7.17
Maur, gigante gobbo
1.7.17.1
Società dei Maur
1.7.18
Mezzo-Illithid
1.7.19
Orrore ineffabile
1.7.20
Phaerlock
1.7.21
Scarafaggio gigante
1.8
Capitolo 7:Esplorare il sottosuolo
1.8.1
Geologia e ambiente
1.8.1.1
Topografia
1.8.1.2
Rocce e formazioni rocciose
1.8.2
Condizioni ambientali del Sottosuolo
1.8.2.1
Luce
1.8.2.2
Aria
1.8.2.3
Clima
1.8.2.4
Ecologia
1.8.2.5
Pericoli del Sottosuolo
1.8.3
Speleologia
1.8.3.1
Spazi ristretti
1.8.3.2
Scalare
1.8.3.3
Entrare
1.8.3.4
Perdersi
1.8.4
Tabelle degli incontri nel Sottosuolo
1.8.4.1
Probabilità di incontri
1.8.4.2
Come utilizzare le tabelle degli incontri
1.8.4.3
Descrizione dei gruppi
1.8.5
Guida del sottosuolo
1.8.5.1
Sottosuolo superiore
1.8.5.2
Sottosuolo intermedio
1.8.5.3
Sottosuolo inferiore
1.9
Capitolo 8: Geografia
1.9.1
1.9.2
1.9.3
1.9.4
1.9.5
1.9.6
1.9.7
1.9.8
1.9.9
1.9.10
1.9.11
1.9.12
1.9.13
1.9.14
1.9.15
1.9.16
1.9.17
1.9.18
1.9.19
1.9.20
1.9.21
1.9.22
1.9.23
1.9.24
Sottosuolo di Faerûn
Introduzione
Come usare questo libro nella propria campagna
Che cosa occorre per giocare
Capitolo 1: Razze
Chitina
Crepuscolare
Drow
Duergar
Grimlock
Imaskari delle profondità
Kuo-Toa
Slyth
Svirfneblin
Altre razze per personaggi
Derro
Mind flayer
Minotauro
Orog
Quaggoth
Tanarukk
Troglodita
Età, altezza e peso
Età del personaggio
Altezza e peso
Capitolo 2: Regioni e talenti
Regioni dei personaggi
Legenda delle descrizioni delle regioni
Regioni per i personaggi al di sopra del 1°livello
Regione Chitina
Regione Crepuscolare
Regione Grimlock
Regione Kuo-Toa
Regione Profondo Imaskar
Regione Slyth
Nuovi talenti
Talenti selvatici
Adattamento caustico
Anima di pietra
Appiccicare potenziato
Arciere lesto
Asciascudo
Cacciatore di Elfi
Carne di Llolth
Combattere nei tunnel
Competenza nelle armature esotiche
Deposito nodale
Difesa nodale
Drow di alto lignaggio
Esperto di caverne
Forma di caverne
Forma selvatica extra
Incantesimo del famiglio
Incantesimo metanodale
Innestare carne Illithid
Lanciare incantesimi nodali
Levitazione migliorata
Mente decisa
Movimento nei tunnel
Percezione dei nodi
Percezione dei portali
Saggezza genera cautela
Capitolo 3: Classi di prestigio
Aracnomante
Cavalcaragnatela di Yathchol
Creatore d'ombra
Custode dei parassiti
Divinatore delle profondità
Domatore corporeo Illithid
Esecutore della madre del mare
Giudice Drow
Guida eccellente del Sottosuolo
Inquisitore della dea sommersa
Signore delle caverne
Vendicatore Imaskari
Capitolo 4: Magia e incantesimi
Sapienza del Sottosuolo
Faerzress e il Sottosuolo
Magia nodale
Portali
Nuovi domini
Dominio dell'equilibrio
Dominio dei portali (alternativo)
Dominio di prestigio della morte acquatica
Nuovi incantesimi
Descrizione degli incantesimi
Capitolo 5: Equipaggiamento e oggetti magici
Equipaggiamento da avventura
Armi
Armature
Altro equipaggiamento
Veleni
Oggetti magici
Armi magiche
Armature magiche
Anelli
Verghe
Bastoni
Oggetti meravigliosi
Artefatti minori
Artefatti
Innesti Illithid
Capitolo 6: Mostri
Affamato insaziabile
Annientatore
Ascoso
Bafitauro
Belva di pietra
Addestrare una Belva di pietra
Cervello antico
Combattente minerale
Creatura aracnoide
Creatura camaleontica
Creatura infusa di faerzress
Draco dei portali
Gloura
Gloura corrotti
Larva gigante
Leviatano Kuo-Toa
Lith
Manta terrestre
Maur, gigante gobbo
Società dei Maur
Mezzo-Illithid
Orrore ineffabile
Phaerlock
Scarafaggio gigante
Capitolo 7:Esplorare il sottosuolo
Geologia e ambiente
Topografia
Rocce e formazioni rocciose
Condizioni ambientali del Sottosuolo
Luce
Aria
Clima
Ecologia
Pericoli del Sottosuolo
Speleologia
Spazi ristretti
Scalare
Entrare
Perdersi
Tabelle degli incontri nel Sottosuolo
Probabilità di incontri
Come utilizzare le tabelle degli incontri
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Guida del sottosuolo
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Sottosuolo intermedio
Sottosuolo inferiore
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