Drago verde adulto giovane 17DV
Drago Aria
Taglia: Grande
GS: 11
Allineamento: Legale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 25 (-1 taglia, +16 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 25
Dadi Vita: 17d12+68 (178 pf)
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +10, Vol +12
Qualità speciali: RD 5/magia, Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, RI 19
- Attacco
Velocità: 12 m, nuotare 12 m, volare 45 m (scarsa)
Attacco: Morso +22 in mischia 2d6+6
Attacco completo: Morso +22 in mischia 2d6+6 e 2 artigli +20 in mischia 1d8+3 e 2 ali +20 in mischia 1d6+3 e colpo di coda +15 in mischia 1d8+9
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)
Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, presenza terrificante
- Statistiche
Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 19, Int 14, Sag 15, Car 14
Attacco base/Lotta: +17/+27
Talenti: Allerta, Attacco in volo, Multiattacco, Virare, Attacco poderoso, Attacco in volo
Abilità: artigianato +, ascoltare +24, cercare +24, concentrazione +12, conoscenze arcane +10, conoscenza della natura +3, diplomazia +10, intimidire +20, muoversi silenziosamente +2, nascondersi +2, nuotare +8, percepire intenzioni +11, osservare +24, raggirare +14, sapienza magica +16, utilizzare oggetti magici +10
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV
Modificatore di livello: Cucciolo +5; Molto giovane +5; Giovane +5; Adolescente +6; Altri -
Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.
I draghi verdi sono belligeranti e tendono ad attaccare anche quando non sono provocati. Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l'età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.
I draghi verdi costruiscono le loro tane nelle foreste; meglio se si tratta di un'antica foresta con grossi alberi secolari. Preferiscono le grotte sulle rupi o all'interno delle colline e possono essere riconosciuti dal forte odore di cloro. Sebbene sia risaputo che possono mangiare qualunque cosa, inclusi cespugli e alberelli se sufficientemente affamati, i draghi verdi preferiscono particolarmente gli elfi e gli spiritelli.
- Combattimento
I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
Respirare sott'acqua (Str): Il drago può Respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.
Arma a soffio (Sop): Soffio a cono 12 m di gas acido 10d6 CD 22 riflessi dimezza. TS basato su costituzione. Una volta ogni 1d4 round.
Incantesimi (Mag): Come uno stregone di 3° livello.
Presenza terrificante (Str): Raggio di 45 m, DV 17 o meno, Volontà CD 20 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.