Goblin, ladro 2°: differenze tra le versioni

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Versione delle 10:43, 1 ott 2023

Umanoide (Goblinoide) Ladro di 2° livello

Taglia: Piccola

GS: 2

Allineamento: Generalmente neutrale malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +2 Des, +2 corazza di cuoio, +1 Scudo leggero di legno), contatto 13, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d6+2 (8 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +5, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, scoprire trappole, eludere

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Spada corta +2 in mischia (1d6/19-20x2) o Giavellotto +4 a distanza (1d4)

Attacco completo: Spada corta +2 in mischia (1d6/19-20x2) o Giavellotto +4 a distanza (1d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +1d6

  • Statistiche

Caratteristiche: For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 10, Car 6

Attacco base/Lotta: +1/-3

Talenti: Allerta

Abilità: ascoltare +7, cavalcare +7, cercare +5, muoversi silenziosamente +7, nascondersi +7, osservare +7, saltare +5, scalare +5

Linguaggi: Goblin vedi testo

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 100% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda di guerra (10-24 con cavalcature worg) o tribù (40-400 più 100% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti, 1 o 2 sottotenenti di 4°-5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 10-24 worg e 2-4 lupi crudeli)

Tesoro: Standard

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