Sottosuolo di Faerûn: differenze tra le versioni

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Versione delle 09:56, 31 gen 2018

Indice

Sottosuolo di Faerûn

Introduzione

Come usare questo libro nella propria campagna

Che cosa occorre per giocare

Capitolo 1: Razze

Chitina

Crepuscolare

Drow

Duergar

Grimlock

Imaskari delle profondità

Kuo-Toa

Slyth

Svirfneblin

Altre razze per personaggi

Derro

Mind flayer

Minotauro

Orog

Quaggoth

Tanarukk

Troglodita

=== Età, altezza e peso

Età del personaggio

Altezza e peso

Capitolo 2: Regioni e talenti

Regioni dei personaggi

Legenda delle descrizioni delle regioni

Regioni per i personaggi al di sopra del 1°livello

Regione Chitina

Regione Crepuscolare

Regione Grimlock

Regione Kuo-Toa

Regione Profondo Imaskar

Regione Slyth

Nuovi talenti

Talenti selvatici

Adattamento caustico

Anima di pietra

Appiccicare potenziato

Arciere lesto

Asciascudo

Cacciatore di Elfi

Carne di Llolth

Combattere nei tunnel

Competenza nelle armature esotiche

Deposito nodale

Difesa nodale

Drow di alto lignaggio

Esperto di caverne

Forma di caverne

Forma selvatica extra

Incantesimo del famiglio

Incantesimo metanodale

Innestare carne Illithid

Lanciare incantesimi nodali

Levitazione migliorata

Mente decisa

Movimento nei tunnel

Percezione dei nodi

Percezione dei portali

Saggezza genera cautela

Capitolo 3: Classi di prestigio

Aracnomante

Cavalcaragnatela di Yathchol

Creatore d'ombra

Custode dei parassiti

Divinatore delle profondità

Domatore corporeo Illithid

Esecutore della madre del mare

Giudice Drow

Guida eccellente del Sottosuolo

Inquisitore della dea sommersa

Signore delle caverne

Vendicatore Imaskari

Capitolo 4: Magia e incantesimi

Sapienza del Sottosuolo

Faerzress e il Sottosuolo

Magia nodale

Portali

Nuovi domini

Dominio dell'equilibrio

Dominio dei portali (alternativo)

Dominio di prestigio della morte acquatica

Nuovi incantesimi

Descrizione degli incantesimi

Capitolo 5: Equipaggiamento e oggetti magici

Equipaggiamento da avventura

Armi

Armature

Altro equipaggiamento

Veleni

Oggetti magici

Armi magiche

Armature magiche

Anelli

Verghe

Bastoni

Oggetti meravigliosi

Artefatti minori

Artefatti

Innesti Illithid

Capitolo 6: Mostri

Affamato insaziabile

Annientatore

Ascoso

Bafitauro

Belva di pietra

Addestrare una Belva di pietra

Cervello antico

Combattente minerale

Creatura aracnoide

Creatura camaleontica

Creatura infusa di faerzress

Draco dei portali

Gloura

Gloura corrotti

Larva gigante

Leviatano Kuo-Toa

Lith

Manta terrestre

Maur, gigante gobbo

Società dei Maur

Mezzo-Illithid

Orrore ineffabile

Phaerlock

Scarafaggio gigante

Capitolo 7:Esplorare il sottosuolo

Geologia e ambiente

Topografia

Rocce e formazioni rocciose

Condizioni ambientali del Sottosuolo

Luce

Aria

Clima

Ecologia

Pericoli del Sottosuolo

Speleologia

Spazi ristretti

Scalare

Entrare

Perdersi

Tabelle degli incontri nel Sottosuolo

Probabilità di incontri

Come utilizzare le tabelle degli incontri

Descrizione dei gruppi

Guida del sottosuolo

Sottosuolo superiore

Sottosuolo intermedio

Sottosuolo inferiore

Capitolo 8: Geografia