Umano, ladro 2°: differenze tra le versioni
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− | Classe Armatura: 15 (+2 [[Cuoio]], +3 Des), contatto | + | Classe Armatura: 15 (+2 [[Cuoio]], +3 Des), contatto 13, colto alla sprovvista 12 |
Dadi Vita: 2d6 (9 pf) | Dadi Vita: 2d6 (9 pf) | ||
− | Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +6, Vol 0 | + | Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +6, Vol +0 |
Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere | Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere | ||
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Velocità: 9 m | Velocità: 9 m | ||
− | Attacco: [[Pugnale]] + | + | Attacco: [[Pugnale]] +4 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o [[Pugnale]] +4 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo |
− | Attacco completo: [[Pugnale]] + | + | Attacco completo: [[Pugnale]] +4 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o [[Pugnale]] +4 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 11, Int 14, Sag 10, Car 11 | Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 11, Int 14, Sag 10, Car 11 | ||
− | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: + | + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/+1 |
Talenti: [[Arma accurata]] | Talenti: [[Arma accurata]] |
Versione attuale delle 07:54, 9 ott 2018
Umanoide
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+2 Cuoio, +3 Des), contatto 13, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 2d6 (9 pf)
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +6, Vol +0
Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere
- Attacco
Velocità: 9 m
Attacco: Pugnale +4 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +4 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo
Attacco completo: Pugnale +4 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +4 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Attacco furtivo +1d6
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 11, Int 14, Sag 10, Car 11
Attacco base/Lotta: +1/+1
Talenti: Arma accurata
Abilità: acrobazia +6, artista della fuga +6, ascoltare +5, camuffare +0, cercare +5, conoscenze locali +3, decifrare scritture +3, diplomazia +3, disattivare congegni +8, equilibrio +6, falsificare +0, intimidire +0, intrattenere +0, muoversi silenziosamente +8, nascondersi +8, nuotare +0, osservare +5, percepire intenzioni +3, raccogliere informazioni +0, raggirare +3, rapidità di mano +3, saltare +3, scalare +3, scassinare serrature +3, utilizzare corde +3, utilizzare oggetti magici +0 e valutare +5
Linguaggi: Comune, +2
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario o gruppo
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: -
Si tratta di persone che hanno imparato ad usare la propria astuzia e agilità per sopravvivere. Scout, tagliaborse, rapinatori, assassini cominciano così la loro carriera.
- Combattimento
Se coinvolto in un combattimento cerca di evitare lo scontro diretto, oppure di colpire per primo senza farsi notare. Fugge se vede che le cose non vanno per il verso giusto.
- Equipaggiamento
Armatura di Cuoio, Pugnale, attrezzi da scasso, abiti, 78 mo.
- Umanoide
- Umano
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Acquatici caldi
- Acquatici temperati
- Acquatici freddi
- Sotterranei
- Grado di Sfida 1