Fantasma, guerriero umano di 5° livello: differenze tra le versioni
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Dadi Vita: 5d12 (32 pf) | Dadi Vita: 5d12 (32 pf) | ||
| − | Tiri salvezza: Temp +4, | + | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +2, Vol +2 |
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, ringiovanimento, resistenza allo scacciare +4, tratti dei non morti | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, ringiovanimento, resistenza allo scacciare +4, tratti dei non morti | ||
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Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12 | Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12 | ||
| − | Attacco base/Lotta: +5/+8 | + | Attacco base/[[Lotta]]: +5/+8 |
Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata | Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata | ||
| − | Abilità: | + | Abilità: {{Asco}} +11, {{Cava}} +9, {{Cerc}} +8, {{Nasc}} -1, {{Osse}} +11, {{Scal}} +1 |
Linguaggi: Comune | Linguaggi: Comune | ||
Versione attuale delle 09:13, 8 ott 2018
Non morto (Umanoide atipico) (Incorporeo)
Taglia: Media
GS: 7
Allineamento: Qualsiasi
Iniziativa: +5
- Difesa
Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 deviazione), contatto 12, colto alla sprovvista 11, o 21(+1 Des, +8 armatura completa, +2 scudo pesante), contatto 11, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +2, Vol +2
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, ringiovanimento, resistenza allo scacciare +4, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: Volare 9 m (perfetta) (6 quadretti)
Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20), o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3)
Attacco completo: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20); o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Tocco corruttore, malevolenza, manifestazione
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12
Attacco base/Lotta: +5/+8
Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata
Abilità: ascoltare +11, cavalcare +9, cercare +8, nascondersi -1, osservare +11, scalare +1
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, banda (2-4) o folla (7-12)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +5
Il tiro salvezza sulla Volontà contro la malevolenza di questo fantasma ha una CD di 16.
Questa creatura ha l 'aspetto di un soldato o una guardia umana con armatura pesante e scudo. L 'immagine è indistinta e trasparente, e suggerisce che si tratti di qualcosa innaturale.
In questo esempio di fantasma si considera come creatura base un guerriero umano di 5° livello.