Elefante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Enorme
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Animale
  
Dadi Vita: 11d8+55 (104 pf)
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GS: 7
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Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +7 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 15
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Attacco base/Lotta: +8/+26
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Dadi Vita: 11d8+55 (104 pf)
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +7, Vol +6
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Zanne +16 in mischia (2d8+15)
 
Attacco: Zanne +16 in mischia (2d8+15)
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Attacchi speciali: Travolgere 2d8+15
 
Attacchi speciali: Travolgere 2d8+15
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +7, Vol +6
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Caratteristiche: For 30, Des 10, Cos 21, Int 2, Sag 13, Car 7
 
Caratteristiche: For 30, Des 10, Cos 21, Int 2, Sag 13, Car 7
  
Abilità: Ascoltare +12, Osservare +10
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Attacco base/[[Lotta]]: +8/+26
  
Talenti: Abilità Focalizzata (Ascoltare), Allerta, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro
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Talenti: [[Abilità focalizzata]] ({{Asco}}), [[Allerta]], [[Resistenza fisica]], [[Volontà di ferro]]
  
Ambiente: Pianure calde
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Abilità: {{Asco}} +12, {{Osse}} +10
  
Organizzazione: Solitario o branco (6-30)
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 7
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Avanzamento: 12-22 DV (Enorme)
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Ambiente: Pianure calde
  
Modificatore di livello: -
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Organizzazione: Solitario o branco (6-30)
  
Imponenti erbivori di terre tropicali, gli elefanti sono imprevedibili, tuttavia sono a volte utilizzati come cavalcature o animali da soma.
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Tesoro: -
  
Questa descrizione si riferisce all'elefante africano. Gli elefanti indiani sono leggermente più piccoli e più deboli (Forza 28), ma più facili da addestrare (Saggezza 15). Queste statistiche possono anche riferirsi a creature preistoriche quali mammut e mastodonti.
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Avanzamento: {{ElElef}}
  
Combattimento
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Modificatore di livello: -
 
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Gli elefanti tendono a caricare le creature che li minacciano.
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Travolgere (Str): Riflessi CD 25 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.
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[[Category:Animale]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 7]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione attuale delle 06:41, 11 ott 2023

Animale

Taglia: Enorme

GS: 7

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +7 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 11d8+55 (104 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +7, Vol +6

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Zanne +16 in mischia (2d8+15)

Attacco completo: Schianto +16 in mischia (2d6+10) e 2 pestate +11 in mischia (2d6+5); o zanne +16 in mischia (2d8+15)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Travolgere 2d8+15

  • Statistiche

Caratteristiche: For 30, Des 10, Cos 21, Int 2, Sag 13, Car 7

Attacco base/Lotta: +8/+26

Talenti: Abilità focalizzata (ascoltare), Allerta, Resistenza fisica, Volontà di ferro

Abilità: ascoltare +12, osservare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Solitario o branco (6-30)

Tesoro: -

Avanzamento: 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Imponenti erbivori di terre tropicali, gli elefanti sono imprevedibili, tuttavia sono a volte utilizzati come cavalcature o animali da soma.

Questa descrizione si riferisce all'elefante africano. Gli elefanti indiani sono leggermente più piccoli e più deboli (Forza 28), ma più facili da addestrare (Saggezza 15). Queste statistiche possono anche riferirsi a creature preistoriche quali mammut e mastodonti.

  • Combattimento

Gli elefanti tendono a caricare le creature che li minacciano.

Travolgere (Str): Riflessi CD 25 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.