Beholder, gauth: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Aberrazione Media Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf) Iniziativa: +6 Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 6 m (buona) Classe Armatura: 19 (+2 Des, +7 naturale), contatto 12, colto...') |
|||
| (4 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Aberrazione | + | Aberrazione |
| − | + | Taglia: [[Taglia delle creature|Media]] | |
| + | |||
| + | GS: 6 | ||
| + | |||
| + | Allineamento: Generalmente legale malvagio | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
| − | Classe Armatura: 19 (+2 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 17 | + | [[Classe Armatura]]: 19 (+2 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 17 |
| − | + | Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf) | |
| + | |||
| + | Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +4, Vol +9 | ||
| + | |||
| + | Qualità speciali: Visione a 360°, scurovisione 18 m, volare | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| + | |||
| + | Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 6 m (buona) | ||
Attacco: Raggi oculari +6 contatto a distanza e morso -2 in mischia (1d6-1) | Attacco: Raggi oculari +6 contatto a distanza e morso -2 in mischia (1d6-1) | ||
| Riga 19: | Riga 31: | ||
Attacchi speciali: Raggi oculari, sguardo stordente | Attacchi speciali: Raggi oculari, sguardo stordente | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | ||
| − | + | ||
Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 16, Int 15, Sag 15, Car 13 | Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 16, Int 15, Sag 15, Car 13 | ||
| − | + | Attacco base/[[Lotta]]: +4/+3 | |
| − | Talenti: Allerta, Attacco in | + | Talenti: [[Allerta]], [[Attacco in volo]], [[Iniziativa migliorata]], [[Volontà di ferro]] |
| + | |||
| + | Abilità: {{Asco}} +4, {{Cerc}} +1S, {{Carc}} +11, {{Nasc}} +11, {{Osse}} +17, {{Sopr}} +2 (+4 seguendo tracce +4) | ||
| + | |||
| + | Linguaggi: Beholder, Comune | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Colline fredde | Ambiente: Colline fredde | ||
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-6) | Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-6) | ||
| − | |||
| − | |||
Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
| − | |||
| − | |||
Avanzamento: 7-12 DV (Medio); 13-18 DV (Grande) | Avanzamento: 7-12 DV (Medio); 13-18 DV (Grande) | ||
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
| − | |||
| − | |||
Il gauth, a volte chiamato anche beholder inferiore, è una sfera di 1,2 metri dominata da un occhio centrale. Sei piccoli occhi su peduncoli spuntano sulla parte superiore del suo corpo. E una creatura rapace e tirannica che cerca di estorcere tributi da chi gli è inferiore, e spesso attacca gli avventurieri solo per depredarne le ricchezze. | Il gauth, a volte chiamato anche beholder inferiore, è una sfera di 1,2 metri dominata da un occhio centrale. Sei piccoli occhi su peduncoli spuntano sulla parte superiore del suo corpo. E una creatura rapace e tirannica che cerca di estorcere tributi da chi gli è inferiore, e spesso attacca gli avventurieri solo per depredarne le ricchezze. | ||
| − | + | *Combattimento | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | Paralisi: Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o rimanere paralizzato per 2d10 minuti. | + | '''Raggi oculari''' [[(Sop)]]: Ciascuno dei raggi prodotti dai sei occhi del gauth funziona come un incantesimo lanciato da un incantatore di 8° livello. Ogni raggio oculare ha un raggio di azione di 30 metri con CD 14 del tiro salvezza. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma. I sei raggi oculari comprendono: |
| + | #Sonno: Questo effetto funziona come l'incantesimo, tranne per il fatto che influenza una creatura con qualsiasi numero di Dadi Vita (Volontà nega). Ai gauth piace usare questo raggio contro i guerrieri e le creature fisicamente possenti. | ||
| + | #Infliggi ferite moderate: Questo effetto funziona come l'incantesimo, e infligge 2d8+8 danni (Volontà dimezza). | ||
| + | #Dissolvi magie: Questo effetto funziona come l'effetto di dissoluzione mirata dell'incantesimo. La prova di dissoluzione del gauth è pari a 1d20+8. | ||
| + | #Raggio rovente: Questo effetto funziona come l'incantesimo, e infligge 4d6 danni da fuoco (nessun tiro salvezza). Un gauth crea un solo raggio rovente per ogni uso di questa capacità. | ||
| + | #Paralisi: Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o rimanere paralizzato per 2d10 minuti. | ||
| + | #Esaurimento: Questo effetto funziona come l'incantesimo raggio di esaurimento (nessun tiro salvezza). | ||
| − | + | '''Sguardo stordente''' [[(Sop)]]: Stordimento per 1 round, 9 metri, Volontà CD 14 nega. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Qualsiasi creatura incroci lo sguardo dell'occhio centrale del gauth è influenzata dal suo attacco di sguardo stordente. Dal momento che il gauth può utilizzare i suoi raggi oculari con un'azione gratuita, può usare un'azione standard per focalizzare il suo raggio stordente contro un avversario e, al tempo stesso, attaccare con tutti i raggi oculari contro gli altri nemici presi di mira. | |
| − | + | [[Category:Aberrazione]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Grado di Sfida 6]] | |
Versione attuale delle 10:46, 26 dic 2023
Aberrazione
Taglia: Media
GS: 6
Allineamento: Generalmente legale malvagio
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 19 (+2 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 17
Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +4, Vol +9
Qualità speciali: Visione a 360°, scurovisione 18 m, volare
- Attacco
Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 6 m (buona)
Attacco: Raggi oculari +6 contatto a distanza e morso -2 in mischia (1d6-1)
Attacco completo: Raggi oculari +6 contatto a distanza e morso -2 in mischia (1d6-1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Raggi oculari, sguardo stordente
- Statistiche
Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 16, Int 15, Sag 15, Car 13
Attacco base/Lotta: +4/+3
Talenti: Allerta, Attacco in volo, Iniziativa migliorata, Volontà di ferro
Abilità: ascoltare +4, cercare +1S, conoscenze arcane +11, nascondersi +11, osservare +17, sopravvivenza +2 (+4 seguendo tracce +4)
Linguaggi: Beholder, Comune
- Ecologia
Ambiente: Colline fredde
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-6)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 7-12 DV (Medio); 13-18 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Il gauth, a volte chiamato anche beholder inferiore, è una sfera di 1,2 metri dominata da un occhio centrale. Sei piccoli occhi su peduncoli spuntano sulla parte superiore del suo corpo. E una creatura rapace e tirannica che cerca di estorcere tributi da chi gli è inferiore, e spesso attacca gli avventurieri solo per depredarne le ricchezze.
- Combattimento
Raggi oculari (Sop): Ciascuno dei raggi prodotti dai sei occhi del gauth funziona come un incantesimo lanciato da un incantatore di 8° livello. Ogni raggio oculare ha un raggio di azione di 30 metri con CD 14 del tiro salvezza. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma. I sei raggi oculari comprendono:
- Sonno: Questo effetto funziona come l'incantesimo, tranne per il fatto che influenza una creatura con qualsiasi numero di Dadi Vita (Volontà nega). Ai gauth piace usare questo raggio contro i guerrieri e le creature fisicamente possenti.
- Infliggi ferite moderate: Questo effetto funziona come l'incantesimo, e infligge 2d8+8 danni (Volontà dimezza).
- Dissolvi magie: Questo effetto funziona come l'effetto di dissoluzione mirata dell'incantesimo. La prova di dissoluzione del gauth è pari a 1d20+8.
- Raggio rovente: Questo effetto funziona come l'incantesimo, e infligge 4d6 danni da fuoco (nessun tiro salvezza). Un gauth crea un solo raggio rovente per ogni uso di questa capacità.
- Paralisi: Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o rimanere paralizzato per 2d10 minuti.
- Esaurimento: Questo effetto funziona come l'incantesimo raggio di esaurimento (nessun tiro salvezza).
Sguardo stordente (Sop): Stordimento per 1 round, 9 metri, Volontà CD 14 nega. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Qualsiasi creatura incroci lo sguardo dell'occhio centrale del gauth è influenzata dal suo attacco di sguardo stordente. Dal momento che il gauth può utilizzare i suoi raggi oculari con un'azione gratuita, può usare un'azione standard per focalizzare il suo raggio stordente contro un avversario e, al tempo stesso, attaccare con tutti i raggi oculari contro gli altri nemici presi di mira.