Tigre: differenze tra le versioni

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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
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Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)
 
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
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Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +3', Nuotare +11, Osservare +3
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Attacco base/Lotta: +4/+14
  
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Attacco Naturale Migliorato (morso)
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Talenti: [[Allerta]], [[Attacco naturale migliorato]] (artiglio), [[Attacco naturale migliorato]] (morso)
  
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario
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Grado di sfida: 4
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Avanzamento: 7-12 DV (Grande); 13:18 DV (Enorme)
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Ambiente: Foreste calde
  
Modificatore di livello: -
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Organizzazione: Solitario
  
Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.
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Tesoro: -
  
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Avanzamento: {{ElTigre}}
  
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.
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Assaltare (Str): Se una tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo compreso l'attacco per artigliare.
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Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, 1d8+3 danni.
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Abilità: Le tigri ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. "Nelle zone con erba alta o folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta +8.
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[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 4]]

Versione attuale delle 12:42, 21 ott 2023

Animale

Taglia: Grande

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)

Attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d8+6) e morso +4 in mischia (2d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3

  • Statistiche

Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +4/+14

Talenti: Allerta, Attacco naturale migliorato (artiglio), Attacco naturale migliorato (morso)

Abilità: ascoltare +3, equilibrio +6, muoversi silenziosamente +9, nascondersi +3', nuotare +11, osservare +3

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: Tigre - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - (Grande); 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.

  • Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.

Assaltare (Str): Se una tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo compreso l'attacco per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, 1d8+3 danni.

Abilità: Le tigri ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di equilibrio, muoversi silenziosamente e nascondersi. "Nelle zone con erba alta o folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta +8.