Umano, combattente 1°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
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Abilità: Addestrare Animali (Car) +1, Cavalcare (Des) +3, Intimidire (Car) +2, Nuotare (For) +2, Saltare (For) +4, Scalare (For) +4
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Talenti: Robustezza
  
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Ambiente: Qualsiasi,  Qualsiasi città, paese o villaggio,  Sotterranei,  Qualsiasi  Acquatico
 
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Si tratta di persone particolarmente robuste che hanno imparato a difendere le loro proprietà, che siano fattorie, piccoli villaggi, accampamenti di boscaioli o qualunque altro insediamento di umani. Non hanno tuttavia alcun addestramento militare specifico.
 
Si tratta di persone particolarmente robuste che hanno imparato a difendere le loro proprietà, che siano fattorie, piccoli villaggi, accampamenti di boscaioli o qualunque altro insediamento di umani. Non hanno tuttavia alcun addestramento militare specifico.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Se coinvolto in un combattimento cerca di proteggere ciò che gli è più caro, la casa, la sua famiglia, i suoi beni qualunque essi siano. Nel caso il nemico si dia alla fuga non lo insegue a meno che ci siano delle ragioni più che valide.
 
Se coinvolto in un combattimento cerca di proteggere ciò che gli è più caro, la casa, la sua famiglia, i suoi beni qualunque essi siano. Nel caso il nemico si dia alla fuga non lo insegue a meno che ci siano delle ragioni più che valide.
  
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Versione attuale delle 15:48, 6 ott 2023

Umanoide Combattente

Taglia: Media

GS: 1/3

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 Cuoio, +2 scudo medio di legno, +1 Des), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 1d8 (8 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +1, Vol +0

Qualità speciali: -

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Spada corta +3 in mischia 1d6+2 19-20/x2

Attacco completo: Spada corta +3 in mischia 1d6+2 19-20/x2

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 12, Int 8, Sag 10, Car 10

Attacco base/Lotta: +1/+3

Talenti: Robustezza

Abilità: Addestrare Animali +1, Cavalcare +3, Intimidire +2, Nuotare +2, Saltare +4, Scalare +4

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione:

Tesoro: Standard

Avanzamento: Umano, combattente 1° - - - - - - - - - 10° - 11° - 12° - 13° - 14°

Modificatore di livello: -

Si tratta di persone particolarmente robuste che hanno imparato a difendere le loro proprietà, che siano fattorie, piccoli villaggi, accampamenti di boscaioli o qualunque altro insediamento di umani. Non hanno tuttavia alcun addestramento militare specifico.

  • Combattimento

Se coinvolto in un combattimento cerca di proteggere ciò che gli è più caro, la casa, la sua famiglia, i suoi beni qualunque essi siano. Nel caso il nemico si dia alla fuga non lo insegue a meno che ci siano delle ragioni più che valide.