Campione abiuratore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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*Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
 
*Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Versione delle 09:27, 4 set 2019

Liv Attacco base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi e Punti apprendimento magia
1 +1 +0 +0 +2 Armatura abiurante, abiurazione estesa +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
2 +2 +0 +0 +3 Abiurazione veloce +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3 +3 +1 +1 +3 - +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4 +4 +1 +1 +4 Impulso arcano +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
5 +5 +1 +1 +4 Arcanista marziale +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
  • Requisiti.

Bonus di attacco base: +5.

Talenti: Incantare in combattimento.

Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi di 1° livello di cui almeno uno con il descrittore Abiurazione.

Speciale: Competente in almeno un'arma da guerra

  • Dado Vita: d10.
  • Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
  • Privilegi di classe.
  • Competenza nelle armi e nelle armature: I Campioni abiuratori non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
  • Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello dopo il 1°, un Campione abiuratore ottiene Punti apprendimento magia come se avesse anche ottenuto un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore.
  • Armatura abiurante (Sop):