Naga acquatica: differenze tra le versioni

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Aberrazione Grande (Acquatico).
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Aberrazione (Acquatico)
  
Dadi Vita: 7d8+28 (59 pf)
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Allineamento: Generalmente neutrale
  
 
Iniziativa: +1
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 15 m
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Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
 
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Attacco base/Lotta: +5/+12
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Dadi Vita: 7d8+28 (59 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +8
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m
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Attacco: Morso +7 in mischia (2d6+4 più veleno)
 
Attacco: Morso +7 in mischia (2d6+4 più veleno)
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Attacchi speciali: Veleno, incantesimi
 
Attacchi speciali: Veleno, incantesimi
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +8
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Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 17, Car 15
 
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 17, Car 15
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Attacco base/Lotta: +5/+12
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Talenti: Allerta, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei
  
 
Abilità: Ascoltare +7, Concentrazione +12, Nuotare +11, Osservare +7, Sapienza Magica +8
 
Abilità: Ascoltare +7, Concentrazione +12, Nuotare +11, Osservare +7, Sapienza Magica +8
  
Talenti: Allerta, Escludere Materiali', Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei
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Linguaggi: Aquan e Comune
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Acquatico temperato
 
Ambiente: Acquatico temperato
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-4)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-4)
 
Grado di Sfida: 7
 
  
 
Tesoro: Standard
 
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Allineamento: Generalmente neutrale
 
  
 
Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)
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Le naga acquatiche hanno spesso un carattere irascibile o dispettoso, anche se in genere uccidono soltanto se avvertono un pericolo. Gli aculei di una naga acquatica si sollevano quando la creatura si arrabbia.
 
Le naga acquatiche hanno spesso un carattere irascibile o dispettoso, anche se in genere uccidono soltanto se avvertono un pericolo. Gli aculei di una naga acquatica si sollevano quando la creatura si arrabbia.
  
Le naga acquatiche parlano I' Aquan e il Comune.
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Le naga acquatiche parlano l'Aquan e il Comune.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Le naga acquatiche preferiscono per lo più rimanere occultate in uno specchio d'acqua quando lanciano un incantesimo di attacco. Incantesimi: Le naga acquatiche lanciano incantesimi come stregoni di 7° livello, ma non usano mai incantesimi di fuoco.
 
Le naga acquatiche preferiscono per lo più rimanere occultate in uno specchio d'acqua quando lanciano un incantesimo di attacco. Incantesimi: Le naga acquatiche lanciano incantesimi come stregoni di 7° livello, ma non usano mai incantesimi di fuoco.
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Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/7/7/4; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo):
 
Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/7/7/4; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo):
  
0 - aprire/chiudere, fiotto acido, frastornare, individuazione del magico, lettura del magico, luce, mano magica;
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0 - [[Aprire chiudere]], [[Fiotto acido]], [[Frastornare]], [[Individuazione del magico]], [[Lettura del magico]], [[Luce]], [[Mano magica]]
  
1° - colpo accurato, dardo incantato, foschia occultante, ritirata rapida, scudo;
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1° - [[Colpo accurato]], [[Dardo incantato]], [[Foschia occultante]], [[Ritirata rapida]], [[Scudo]]
  
2° - freccia acida di Meli", immagine speculare, invisibilità;
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2° - [[Freccia acida di Melf]], [[Immagine speculare]], [[Invisibilità]]
  
3° - protezione dall'energia, suggestione.
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3° - [[Protezione dall'energia]], [[Suggestione]]
  
 
Abilità: Una naga acquatica riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
 
Abilità: Una naga acquatica riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
  
[[Category:Aberrazione]] [[Category:Acquatico temperato]] [[Category:Grado di Sfida 7]]
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[[Category:Aberrazione]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione attuale delle 15:18, 8 ott 2018

Aberrazione (Acquatico)

Taglia: Grande

GS: 7

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 7d8+28 (59 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +8

Qualità speciali: Scurovisione 18 m

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 15 m

Attacco: Morso +7 in mischia (2d6+4 più veleno)

Attacco completo: Morso +7 in mischia (2d6+4 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 17, Car 15

Attacco base/Lotta: +5/+12

Talenti: Allerta, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei

Abilità: Ascoltare +7, Concentrazione +12, Nuotare +11, Osservare +7, Sapienza Magica +8

Linguaggi: Aquan e Comune

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico temperato

Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-4)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questa bellissima creatura sembra un serpente con una testa quasi umana e striature reticolari color verde smeraldo che corrono su tutta la lunghezza del corpo. Aculei rosso fuoco e arancione sporgono dal suo dorso.

Le naga acquatiche hanno spesso un carattere irascibile o dispettoso, anche se in genere uccidono soltanto se avvertono un pericolo. Gli aculei di una naga acquatica si sollevano quando la creatura si arrabbia.

Le naga acquatiche parlano l'Aquan e il Comune.

  • Combattimento

Le naga acquatiche preferiscono per lo più rimanere occultate in uno specchio d'acqua quando lanciano un incantesimo di attacco. Incantesimi: Le naga acquatiche lanciano incantesimi come stregoni di 7° livello, ma non usano mai incantesimi di fuoco.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 17; danni iniziali e secondari 1d8 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/7/7/4; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo):

0 - Aprire chiudere, Fiotto acido, Frastornare, Individuazione del magico, Lettura del magico, Luce, Mano magica

1° - Colpo accurato, Dardo incantato, Foschia occultante, Ritirata rapida, Scudo

2° - Freccia acida di Melf, Immagine speculare, Invisibilità

3° - Protezione dall'energia, Suggestione

Abilità: Una naga acquatica riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.