Drago del canto cucciolo 5DV: differenze tra le versioni

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Spazio/Portata: 75 cm/0 (1,5 m con morso)
 
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Attacchi speciali: Arma a soffio
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Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche
  
 
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Talenti: 2 [[Talenti dei draghi]]
  
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Abilità: (64) {{Asco}} +2, {{Cerc}} +2, {{Conc}} +1, {{Carc}} +2, {{Cnat}} +2, {{Dipl}} +3, {{Inti}} +3, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Osse}} +2, {{Perc}} +2, {{Ragg}} +3, {{Sapi}} +2
  
Linguaggi: Draconico
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Linguaggi: Draconico, qualsiasi lingua
  
 
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Ambiente: Deserti temperati
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I draghi blu sono orgogliosi e possiedono un forte senso del territorio. Di tutte le specie sono tra le migliori a scavare nella sabbia. Il colore delle scaglie di un drago blu varia da un azzurro iridescente ad un indaco cupo, dato che sono lustrate fino a divenire lucenti dalle sabbie che soffiano nel deserto. La grandezza delle scaglie aumenta di poco con l'età, ma diventano più spesse e coriacee. La pelle tende a vibrare e schioccare debolmente grazie all'elettricità statica contenutavi. Questo effetto si intensifica quando il drago è furente o quando sta per attaccare, e ciò sprigiona un odore di ozono e sabbia.
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I draghi blu sono facili da osservare nelle vuote distese desertiche, a causa del loro colore acceso. Tuttavia, spesso si nascondono nella sabbia in modo che solo parte della testa risulti visibile. I draghi blu amano solcare il cielo del caldo deserto, solitamente volando di giorno, quando la temperatura è al suo massimo. Alcuni possiedono un colore simile a quello del cielo del deserto, e si avvantaggiano di questa loro pigmentazione.
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Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità e veleni.
  
Le tane dei draghi blu sono vasti complessi sotterranei, dove viene raccolto anche il loro tesoro. Sebbene collezionino qualunque cosa sembri avere valore, preferiscono le gemme, specialmente gli zaffiri. A volte sono costretti a cibarsi di serpenti, lucertole e piante del deserto per saziare la loro fame, ma preferiscono animali da pascolo come i cammelli. Quando ne hanno la possibilità, si nutrono avidamente di queste creature.
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono (gas elettrico) 4,5 m, 2d6 danni da elettricità, Rifl CD 13 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
  
*Combattimento
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Forma alternativa [[(Sop)]]: I draghi del canto possono ricorrere liberamente a una capacità molto simile a [[metamorfosi]] per assumere forma umana, sempre come femmine umane. Ciascun drago del canto possiede una peculiare forma umana e la assume a ogni trasformazione. I suoi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione si adeguano alla media umana (For 10, Des 11,Cos 10), ma i suoi punti ferita non vengono modificati dalla trasformazione. In entrambe le sue due forme, un drago del canto può far uso dei suoi incantesimi e delle sue capacità speciali, ma non della sua arma a soffio.
  
Solitamente i draghi blu attaccano dall'alto oppure scavano sotto le sabbie fino ad arrivare a circa 30 metri dalle vittime. I draghi più vecchi fanno uso delle loro capacità speciali, come terreno illusorio, assieme a tattiche per camuffare il territorio e aumentare le possibilità di sorprendere il bersaglio. I draghi blu fuggono da un combattimento solo se estremamente feriti, in quanto vedono la ritirata come un gesto di codardia.
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Passare dalla forma di drago a quella umana richiede 2 round, ripristinare le sembianza di drago ne richiede solamente uno. In questo lasso di tempo, il drago del canto non può muoversi ed è in grado di usare solo i suoi incantesimi e la sua arma a soffio; non sono possibili altre azioni o attacchi. La trasformazione riduce a brandelli qualsiasi abito o altro ornamento indossato dalla creatura, nonché qualsiasi altro legame, senza danno per il drago.
  
Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.
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Visione del vero [[(Sop)]]: I draghi del canto sono dotati di [[visione del vero]] (equivalente all'incantesimo) con un raggio di 4,5 metri. Questa capacità è sempre attiva.
  
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono (Gas elettrico) 4,5 m, 2d6 danni da elettricità, Rifl CD 13 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
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Linguaggi [[(Sop)]]: I draghi del Canto possono comunicare in qualsiasi lingua grazie all'uso di un'innata capacità linguistica che è sempre attiva.
  
 
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
 
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
 
Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
  
[[Category:Drago]] [[Category:Sottotipo terra]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Grado di Sfida 2]]
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Capacità magiche: [[LI]] 1°
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*1 volta all'ora: [[luce]], [[oscurità]]
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[[Category:Drago]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Acquatici caldi]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione attuale delle 11:41, 7 ott 2018

Drago Elettricità

Taglia: Minuscola

GS: 2

Allineamento: Sempre caotico buono o caotico neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+2 taglia, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 5d12+5 (37 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +4, Vol +6

Qualità speciali: Immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 12 m, volare 45 m (buona)

Attacco: Morso +6 in mischia 1d4-1

Attacco completo: Morso +6 in mischia 1d4-1 e 2 artigli +1 in mischia 1d3-1

Spazio/Portata: 75 cm/0 (1,5 m con morso)

Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche

  • Statistiche

Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 13, Int 14, Sag 15, Car 16

Attacco base/Lotta: +5/-4

Talenti: 2 Talenti dei draghi

Abilità: (64) ascoltare +2, cercare +2, concentrazione +1, conoscenze arcane +2, conoscenza della natura +2, diplomazia +3, intimidire +3, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, osservare +2, percepire intenzioni +2, raggirare +3, sapienza magica +2

Linguaggi: Draconico, qualsiasi lingua

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV

Modificatore di livello:

I draghi del canto rappresentano una razza di draghi misteriosa e rara che preferisce la vita tra gli umani alla compagnia dei propri simili. Essi possono infatti assumere liberamente le sembianze di una donna e in tal guisa vivere tra gli umani, rivelando la loro vera natura solo in casi di pericolo personale o di crisi estrema.

Nella loro forma naturale, sono splendidi draghi sinuosi, con iridescenti scaglie blu argentale, molto simili ai draghi di rame. In forma umana sono donne attraenti tra i 20 e i 30 anni. Indipendentemente dalla forma assunta, mantengono piena coscienza e consapevolezza di sé. Sono per la maggior parte "attori consumati", al punto che gli umani rimangono generalmente all'oscuro della loro vera identità.

  • Nei Reami

Diffusi in tutti i Reami, i draghi del canto spesso sono al servizio o cooperano con maghi buoni, Arpisti, o con gruppi e altri individui che abbiano i loro stessi scopi o l'occasione di preservare, rinnovare e proteggere il paese. Sono molto comuni sulle Isole Moonshae, fatto che induce i saggi a dedurne che siano originari di questo luogo. Rimangono tuttavia avvolti nel mistero, al punto che due episodi in cui vennero visti due draghi del canto mentre assumevano le loro vere sembianze, diedero vita a notizie terrorizzanti sul fatto che i maghi malvagi stessero trasformando i loro avversari in draghi.

  • Combattimento

I draghi del canto colpiscono rapidi e senza pietà, coi loro artigli affilati come rasoi. Mentre combattono hanno l'abitudine di cantare allegramente (anche se rimangono in silenzio se il suono rischia di mettere in pericolo gli alleati o minacciare il successo del loro attacco). In forma umana, preferiscono ricorrere ad armi affilate e taglienti.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità e veleni.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono (gas elettrico) 4,5 m, 2d6 danni da elettricità, Rifl CD 13 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Forma alternativa (Sop): I draghi del canto possono ricorrere liberamente a una capacità molto simile a metamorfosi per assumere forma umana, sempre come femmine umane. Ciascun drago del canto possiede una peculiare forma umana e la assume a ogni trasformazione. I suoi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione si adeguano alla media umana (For 10, Des 11,Cos 10), ma i suoi punti ferita non vengono modificati dalla trasformazione. In entrambe le sue due forme, un drago del canto può far uso dei suoi incantesimi e delle sue capacità speciali, ma non della sua arma a soffio.

Passare dalla forma di drago a quella umana richiede 2 round, ripristinare le sembianza di drago ne richiede solamente uno. In questo lasso di tempo, il drago del canto non può muoversi ed è in grado di usare solo i suoi incantesimi e la sua arma a soffio; non sono possibili altre azioni o attacchi. La trasformazione riduce a brandelli qualsiasi abito o altro ornamento indossato dalla creatura, nonché qualsiasi altro legame, senza danno per il drago.

Visione del vero (Sop): I draghi del canto sono dotati di visione del vero (equivalente all'incantesimo) con un raggio di 4,5 metri. Questa capacità è sempre attiva.

Linguaggi (Sop): I draghi del Canto possono comunicare in qualsiasi lingua grazie all'uso di un'innata capacità linguistica che è sempre attiva.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Capacità magiche: LI