Torre di Telkoun: differenze tra le versioni
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Tesoro: Ogni nido contiene 1d6x500 [[mr]], 1d4x500 [[ma]] e 1d4x100 [[mo]]. I nidi delle coppie inoltre contengono 1d4 [[gemme]], 1d4 oggetti comuni e 1d3 oggetti magici minori. Una certa quantità di merci rubate è sparsa per ogni nido quali, ad esempio, pellicce, rotoli di tessuto, sacchi di farina e così via. I peryton non traggono alcuna utilità da questi oggetti, tuttavia sono impegnati in un battibecco costante e continuo su chi possiede il nido più riccamente decorato con la merce trafugata. | Tesoro: Ogni nido contiene 1d6x500 [[mr]], 1d4x500 [[ma]] e 1d4x100 [[mo]]. I nidi delle coppie inoltre contengono 1d4 [[gemme]], 1d4 oggetti comuni e 1d3 oggetti magici minori. Una certa quantità di merci rubate è sparsa per ogni nido quali, ad esempio, pellicce, rotoli di tessuto, sacchi di farina e così via. I peryton non traggono alcuna utilità da questi oggetti, tuttavia sono impegnati in un battibecco costante e continuo su chi possiede il nido più riccamente decorato con la merce trafugata. | ||
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| + | ===Torre di Telkoun=== | ||
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| + | Il maniero dello stregone è formato da una minacciosa torre doppia. Le torri gemelle, due cilindri costruiti con pietre nere fuse e saldate tra loro, sono sormontate ciascuna da due spirali aguzze che si innalzano alte e acuminate al cielo. Un breve tratto di passaggio o condotto collega le due torri, così da formare una vista in pianta simile a un bilanciere sportivo. Un portale situato al piano terra della torre orientale permette l'accesso all'interno dell'edificio. Un numero esiguo di finestre è stato ricavato lungo le pareti della torre; ove presenti, le finestre sono state indicate nelle stanze descritte nel seguito. Ogni finestra è costituita da una stretta feritoia all'incirca alta 1,2 metri e larga suppergiù 50 centimetri, e da un vetro simile al cristallo spesso 7,5 centimetri. | ||
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| + | La torre è protetta da una piccola schiera di gargoyle al soldo dello stregone (soggetti a charme se necessario per garantire la loro fedeltà assoluta. | ||
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| + | ====1 Portale della torre (LI 6)==== | ||
| + | Al piano terra, all'altezza della strozzatura che collega le due torri, è situato un ampio portale rivestito di metallo, alto 2,4 metri e largo metri, racchiuso da un passaggio a volta, scolpito con figure deformi, in netto contrasto con le superfici lisce del resto della torre. Due gargoyle sono ivi appostati di guardia, immobili accanto allo sfondo di sculture che circonda il portale. Essi sfruttano al meglio la loro capacità razziale di rimanere perfettamente immobili e di mimetizzarsi con la pietra scolpita. Telkoun è solito lanciare [[forza straordinaria]] sui gargoyle che fanno la guardia al portale della torre. | ||
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| + | [[Gargoyle]] (2): 38 pf ciascuno. | ||
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| + | Il portale è chiuso a chiave ({{Scas}} CD 30, rompere CD 28) e Telkoun porta con sé l'unica copia della chiave. In ogni caso, è possibile aprire il portale dall'interno. In quelle rare occasioni in cui Telkoun riceve ospiti, i gargoyle dell'area 2 hanno l'ordine di non importunare i visitatori che vengono a fargli visita. | ||
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| + | ====2 Torre orientale==== | ||
| + | Nel salone cui si accede entrando dal portale, una piccola porticina di legno conduce su un'ampia apertura centrale che costituisce l'intera torre orientale. La torre orientale è percorsa nella sua interezza da una scala a chiocciola che, lungo le pareti della torre, costeggia l'apertura centrale, con un pianerottolo all'altezza di ogni piana Porte in legno spoglie a ogni piano permettono l'accesso alla torre occidentale. Alcune torce incantate da fiamma perenne, poste a una distanza di 6 metri l'una dall'altra lungo la scala a chiocciola, illuminano questo vano vertiginoso. Nell'area 5, ossia il quinto piano della torre occidentale, stanno appollaiati sette gargoyle, di cui due sono sempre all'erta fuori dall'area 1, mentre altri due fanno la guardia nella torre orientale. Tali creature amano posarsi sui pianerottoli del secondo e del terzo piane», dove possono tenere d'occhio il piano terra senza farsi scoprire. | ||
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| + | Gargoyle (2): 38 pf ciascuno. | ||
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| + | Nel caso di un attacco imponente contro la torre, un gargoyle ivi appostato si recherà nell'area 5 per chiedere ai tre gargoyle presenti in quella stanza di unirsi alla mischia, mentre gli altri gargoyle di guardia si sposteranno nell'area 7 per avvertire lo stesso Telkoun. I gargoyle che combattono in questo spazio fanno il possibile per lottare con gli avversari sprovvisti di armi e trascinarli lungo i gradini o buttarli giù nella tromba delle scale. Si noti che essi eviteranno le azioni di lotta contro quegli avversari da cui potrebbero subire un attacco di opportunità. | ||
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| + | Combattere lungo le scale: I personaggi che subiscono danni mentre si trovano sui gradini devono effettuare con successo una prova di {{Equi}} (CD 5) per non scivolare in basso lungo la scala. I personaggi in caduta arretrano di 1d2x3 metri. Se un personaggio arretra di 6 metri, deve effettuare con successo una prova di Scalare (CD 10) o scivolare e cadere nel vuoto. In questo caso, si applichino i normali danni da caduta in relazione all'altezza da cui il personaggio è precipitato (ogni piano della torre è alto 4,5 metri). | ||
Versione delle 14:53, 2 mag 2017
Questa fortezza, dimora di un mago poco conosciuto, si innalza in un vallone montano circondato da picchi e infestato da perytòn. Due dei picchi che circondano la valle sono il Monte Thorog e il Monte Ieldroun, le due vette più alte (e distanti) che si possono osservare ad est del Passo della Luna.
Questi picchi prendono il loro nome da due antichi capotribù degli orchi; i picchi si collocano circa a metà tra la distanza che separa la Pietra Eretta da Hellgate Keep. Telkoun non fa notizia, mentre i perytòn provenienti dall'Alta Thorog sono famosi per aver ghermito uomini e bestie che normalmente avrebbero evitato, e per avere trasportato tali prede fino alla loro valle.
Nelle Montagne Inferiori, tra il Monte Thorog e il Monte Ieldroun, sorge una vallata inaccessibile conosciuta come Alta Thorog. Feroci peryton si lanciano in picchiata da queste remote alture per ghermire persone, bestie, animali da soma e persino cuccioli, che poi trascinano nella loro valle segreta. Alcune di queste creature scompaiono per sempre; si aggiungono alla lunga schiera di vittime delle Montagne Inferiori.
Nonostante i soliti orchi, i mostri di montagna e persino i draghi cacciatori dei Morueme minaccino l'incolumità delle creature che si avventurano sulle cime attorno all'Alta Thorog, esistono alcuni valichi per attraversare in relativa sicurezza questo gruppo montuoso; per raggiungere la valle, invece di scalare la montagna, si deve per lo più avanzare tra le rocce o ci si deve aprire una strada a colpi d'ascia attraverso gli arbusti e la vegetazione. L'accesso più agevole alla valle si trova a sud, dove uno sbarramento morenico tra il Monte Thorog e il picco a est formano un piccolo laghetto montano.
Indice |
Alta Thorog
A prima vista, la vallata sembra disabitata, occupata solo da una foresta selvatica di conifere, di foglieblu, di alberi del crepuscolo, di felsul e di chiomenere, il cui sottobosco è ricoperto di spine di Helm e di cespugli di bacche. Numerosi getti d'acqua potabile sgorgano dai picchi della conca e serpeggiano a valle fino al laghetto di montagna. A eccezione della doppia torre nera, la Torre di Telkoun, che sorge in una selva di chiomenere lungo i confini orientali della valle, l'Alta Thorog si presenta come una terra selvaggia verdeggiante e incontaminata.
In verità, l'Alta Thorog è un campo di battaglia per le belve, battuta da bestie affamate provenienti dalla Torre di Telkoun e abbandonate a se stesse (per il divertimento e l'osservazione di Telkoun, oltre a servire come guardiani contro i visitatori indesiderati). Questi predatori che da tempo hanno fatto piazza pulita di tutta la fauna e la flora, a eccezione dei volatili e delle pianticelle più minuscole, si mordono l'uno con l'altro. Gli stessi peryton si tengono alla larga e battono altri territori: qualsiasi creatura che osasse artigliare una preda tra la selva dell'Alta Thorog, per i mostri che infestano la valle diventerà subito un bersaglio, su cui convergeranno per spolparla viva con fauci e artigli sul posto.
Belve di Telkoun
Numerosi mostri provenienti dalla Torre di Telkoun popolano la valle. Tra questi si annoverano un achaierai, un terzetto di assimilatori, due girallon, un'idra di lerna a sei teste, uno squartatore grigio e una coppia di orsigufo. I mostri scorrazzano per il fondovalle in maniera più o meno erratica; per ogni 5 minuti che gli intrusi passano nella valle, esiste una probabilità del 20% di incontrare una di queste creature selvagge. Si consulti la seguente tabella per individuare il mostro incontrato dalla compagnia di avventurieri.
| !d% | Incontro!LI | |
|---|---|---|
| 01-10 | Achaierai | 5 |
| 11-50 | Assimilatori (3) | 9 |
| 31-45 | Girallon (2) | 1 |
| 46-60 | Idra di lerna a sei teste | 8 |
| 61-70 | Orsigufo (2) | 6 |
| 71-85 | Squartatore grigio | 8 |
| 86-100 | Lo Xaos | 10 |
Una volta ucciso o altrimenti sconfitto, ogni mostro o ciascun gruppo di mostri va escluso dalla tabella. Il DM tratti ogni successivo risultato indicante un incontro con quella creatura come "nessun incontro"*. È bene notare che la maggior parte di queste creature si terrà alla larga dalla spianata antistante la torre.
Lo Xaos è una bestia del caos di dimensioni doppie rispetto a quelle normali, da poco fuoriuscita dalla sfera di stasi che si trova nella Torre di Telkoun. La creatura, a causa di un incantesimo charme sui mostri, è al momento sotto il controllo dello stregone. La belva del caos si limita i spingere gli altri mostri verso la foresta, per tenere sgombra l'area attorno alla torre. Se Telkoun si accorge della presenza di intrusi nella valle, ordina allo Xaos di stanarli e di attaccarli. Le statistiche dello Xaos sono descritte alla fine di questa sezione.
Nidi dei peryton
Sulle alture che si affacciano lungo i costoni della vallata sono situati i nidi di undici peryton (ciascuno dei quali è stato contrassegnato sulla mappa con la lettera "P"), quattro coppie e tre solitari, che servono Telkoun con cieca obbedienza. In genere, lo stregone lancia charme sui mostri sul peryton più grosso, oltre a rinforzare questa persuasione magica con ricche ricompense. Lo stregone permette ai suoi alleati peryton di tenere il grosso del bottino rubato alle carovane e ai viandanti, e talvolta aiuta i peryton a conquistare dei tesori che sarebbero altrimenti fuori dalla loro portata. In ogni istante, circa la metà dei peryton è a caccia sulle montagne e sui passi limitrofi, in cerca di creature da ghermire o di carovane da assalire. I peryton hanno l'ordine di sorvegliare la vallata e di fare rapporto sui movimenti di eventuali intrusi a Telkoun; non attaccheranno a meno che gli intrusi non cerchino di volare o di arrampicarsi sui piani alti della torre dello stregone.
Peryton (11); 32 pf ciascuno. Si veda il Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerun (o si sostituisca tale mostro con l'aquila gigante immonda).
Tesoro: Ogni nido contiene 1d6x500 mr, 1d4x500 ma e 1d4x100 mo. I nidi delle coppie inoltre contengono 1d4 gemme, 1d4 oggetti comuni e 1d3 oggetti magici minori. Una certa quantità di merci rubate è sparsa per ogni nido quali, ad esempio, pellicce, rotoli di tessuto, sacchi di farina e così via. I peryton non traggono alcuna utilità da questi oggetti, tuttavia sono impegnati in un battibecco costante e continuo su chi possiede il nido più riccamente decorato con la merce trafugata.
Torre di Telkoun
Il maniero dello stregone è formato da una minacciosa torre doppia. Le torri gemelle, due cilindri costruiti con pietre nere fuse e saldate tra loro, sono sormontate ciascuna da due spirali aguzze che si innalzano alte e acuminate al cielo. Un breve tratto di passaggio o condotto collega le due torri, così da formare una vista in pianta simile a un bilanciere sportivo. Un portale situato al piano terra della torre orientale permette l'accesso all'interno dell'edificio. Un numero esiguo di finestre è stato ricavato lungo le pareti della torre; ove presenti, le finestre sono state indicate nelle stanze descritte nel seguito. Ogni finestra è costituita da una stretta feritoia all'incirca alta 1,2 metri e larga suppergiù 50 centimetri, e da un vetro simile al cristallo spesso 7,5 centimetri.
La torre è protetta da una piccola schiera di gargoyle al soldo dello stregone (soggetti a charme se necessario per garantire la loro fedeltà assoluta.
1 Portale della torre (LI 6)
Al piano terra, all'altezza della strozzatura che collega le due torri, è situato un ampio portale rivestito di metallo, alto 2,4 metri e largo metri, racchiuso da un passaggio a volta, scolpito con figure deformi, in netto contrasto con le superfici lisce del resto della torre. Due gargoyle sono ivi appostati di guardia, immobili accanto allo sfondo di sculture che circonda il portale. Essi sfruttano al meglio la loro capacità razziale di rimanere perfettamente immobili e di mimetizzarsi con la pietra scolpita. Telkoun è solito lanciare forza straordinaria sui gargoyle che fanno la guardia al portale della torre.
Gargoyle (2): 38 pf ciascuno.
Il portale è chiuso a chiave (scassinare serrature CD 30, rompere CD 28) e Telkoun porta con sé l'unica copia della chiave. In ogni caso, è possibile aprire il portale dall'interno. In quelle rare occasioni in cui Telkoun riceve ospiti, i gargoyle dell'area 2 hanno l'ordine di non importunare i visitatori che vengono a fargli visita.
2 Torre orientale
Nel salone cui si accede entrando dal portale, una piccola porticina di legno conduce su un'ampia apertura centrale che costituisce l'intera torre orientale. La torre orientale è percorsa nella sua interezza da una scala a chiocciola che, lungo le pareti della torre, costeggia l'apertura centrale, con un pianerottolo all'altezza di ogni piana Porte in legno spoglie a ogni piano permettono l'accesso alla torre occidentale. Alcune torce incantate da fiamma perenne, poste a una distanza di 6 metri l'una dall'altra lungo la scala a chiocciola, illuminano questo vano vertiginoso. Nell'area 5, ossia il quinto piano della torre occidentale, stanno appollaiati sette gargoyle, di cui due sono sempre all'erta fuori dall'area 1, mentre altri due fanno la guardia nella torre orientale. Tali creature amano posarsi sui pianerottoli del secondo e del terzo piane», dove possono tenere d'occhio il piano terra senza farsi scoprire.
Gargoyle (2): 38 pf ciascuno.
Nel caso di un attacco imponente contro la torre, un gargoyle ivi appostato si recherà nell'area 5 per chiedere ai tre gargoyle presenti in quella stanza di unirsi alla mischia, mentre gli altri gargoyle di guardia si sposteranno nell'area 7 per avvertire lo stesso Telkoun. I gargoyle che combattono in questo spazio fanno il possibile per lottare con gli avversari sprovvisti di armi e trascinarli lungo i gradini o buttarli giù nella tromba delle scale. Si noti che essi eviteranno le azioni di lotta contro quegli avversari da cui potrebbero subire un attacco di opportunità.
Combattere lungo le scale: I personaggi che subiscono danni mentre si trovano sui gradini devono effettuare con successo una prova di equilibrio (CD 5) per non scivolare in basso lungo la scala. I personaggi in caduta arretrano di 1d2x3 metri. Se un personaggio arretra di 6 metri, deve effettuare con successo una prova di Scalare (CD 10) o scivolare e cadere nel vuoto. In questo caso, si applichino i normali danni da caduta in relazione all'altezza da cui il personaggio è precipitato (ogni piano della torre è alto 4,5 metri).