Troll: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Modificatore di livello: +5
 
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Questa grande creatura bipede è alta circa una volta e mezzo un umano ma molto magra. Ha braccia e gambe lunghe e sgraziate. Le gambe terminano con grandi piedi a tre dita, le braccia con mani larghe e possenti, dotate di artigli affilati. La pelle è gommosa, e i capelli sono spessi e fibrosi, e sembrano contorcersi con una loro energia.
 
Questa grande creatura bipede è alta circa una volta e mezzo un umano ma molto magra. Ha braccia e gambe lunghe e sgraziate. Le gambe terminano con grandi piedi a tre dita, le braccia con mani larghe e possenti, dotate di artigli affilati. La pelle è gommosa, e i capelli sono spessi e fibrosi, e sembrano contorcersi con una loro energia.
  
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I troll camminano eretti ma piegati in avanti con le spalle ricurve. La loro andatura è irregolare, e quando corrono, le braccia penzolano e strisciano per terra. Nonostante questa apparente goffaggine, i troll sono molto agili.
 
I troll camminano eretti ma piegati in avanti con le spalle ricurve. La loro andatura è irregolare, e quando corrono, le braccia penzolano e strisciano per terra. Nonostante questa apparente goffaggine, i troll sono molto agili.
 
 
Un troll tipico è alto 2,7 metri e pesa 250 kg. Le femmine sono leggermente più grandi dei maschi. La pelle gommosa di un troll è di color verde muschio, verde screziato e grigio, o grigio marcio. I capelli generalmente sono neri con riflessi verdi o grigio ferro.
 
Un troll tipico è alto 2,7 metri e pesa 250 kg. Le femmine sono leggermente più grandi dei maschi. La pelle gommosa di un troll è di color verde muschio, verde screziato e grigio, o grigio marcio. I capelli generalmente sono neri con riflessi verdi o grigio ferro.
  
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Squartare [[(Str)]]: Se un troll colpisce con entrambi gli attacchi con gli artigli, si avventa sulla vittima e ne dilania le carni. Questo attacco infligge automaticamente 2d6+9 danni extra.
 
Squartare [[(Str)]]: Se un troll colpisce con entrambi gli attacchi con gli artigli, si avventa sulla vittima e ne dilania le carni. Questo attacco infligge automaticamente 2d6+9 danni extra.
 
 
Rigenerazione [[(Str)]]: Fuoco e acido infliggono danni normali a un troll.
 
Rigenerazione [[(Str)]]: Fuoco e acido infliggono danni normali a un troll.
  
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Tipici incantesimi da ranger preparati (2; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): 1°- [[Intralciare]], [[Resistere all'energia]].
 
Tipici incantesimi da ranger preparati (2; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): 1°- [[Intralciare]], [[Resistere all'energia]].
 
*Personaggi troll
 
 
I personaggi troll possiedono i seguenti tratti razziali: +12 alla Forza, +4 alla Destrezza, +12 alla Costituzione, -4 al -l'Intelligenza (minimo 3), -2 alla Saggezza, -4 al Carisma.
 
 
Taglia Grande. Penalità di -1 alla Classe Armatura, penalità di -1 al tiro per colpire, penalità di -4 alle prove di Nascondersi, bonus di +4 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto raddoppiata rispetto a quella dei personaggi Medi.
 
 
Spazio/Portata: 3 metri/3 metri.
 
 
La velocità base sul terreno di un troll è di 9 metri.
 
 
Scurovisione fino a una distanza di 18 metri e visione crepuscolare.
 
 
Dadi Vita razziali: Un troll comincia con sei livelli di gigante, che gli conferiscono 6d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +4 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +5, Rifl +2 e Vol +2.
 
 
Abilità razziali: I livelli di gigante del troll gli conferiscono punti abilità pari a 9 x (2+modificatore di Int, minimo 1). Le sue abilità di classe sono {{Asco}} e {{Osse}}.
 
 
Talenti razziali: I livelli di gigante del troll gli conferiscono tre talenti.
 
 
Bonus di armatura naturale +5.
 
 
Armi naturali: Artiglio (1d6) e morso (1d6).
 
 
Attacchi speciali (vedi sopra): Squartare, danni 2d6 +1 volta e 1/2 modificatore For.
 
 
Qualità speciali: Rigenerazione 5, olfatto acuto.
 
 
Linguaggi automatici: Gigante.
 
 
Linguaggi bonus: Comune, Orchesco.
 
 
Classe preferita: Guerriero.
 
 
Modificatore di livello +5.
 
  
 
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Versione delle 16:01, 7 set 2016

Gigante

Taglia: Grande

GS: 5

Allineamento: Generalmente caotico malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 6d8+36 (63 pf)

Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +4, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 27 m, visione crepuscolare, Rigenerazione (Str) 5, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d6+6)

Attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d6+6) e morso +4 in mischia (1d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Squartare 2d6+9

  • Statistiche

Caratteristiche: For 23, Des 14, Cos 23, Int 6, Sag 9, Car 6

Attacco base/Lotta: +4/+14

Talenti: Allerta, Seguire Tracce, Volontà di Ferro

Abilità: ascoltare +5, osservare +6

Linguaggi: Gigante

  • Ecologia

Ambiente: Montagne fredde

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio:
Com1 - Com2 - Com3 - Com4 - Com5 - Com6 - Com7 - Com8
Grr1 - Grr2 - Grr3 - Grr4 - Grr5 - Grr6 - Grr7 - Grr8

Modificatore di livello: +5 Questa grande creatura bipede è alta circa una volta e mezzo un umano ma molto magra. Ha braccia e gambe lunghe e sgraziate. Le gambe terminano con grandi piedi a tre dita, le braccia con mani larghe e possenti, dotate di artigli affilati. La pelle è gommosa, e i capelli sono spessi e fibrosi, e sembrano contorcersi con una loro energia.

I troll sono spaventosi carnivori che abitano in tutti i climi, dalle distese artiche alle giungle tropicali. La maggior parte delle creature evita queste bestie, che non conoscono paura e attaccano incessantemente quando sono affamati.

I troll possiedono un appetito pantagruelico, e divorano ogni cosa, dai lombrichi agli orsi e agli umanoidi. Spesso si stabiliscono vicino ad insediamenti e danno la caccia agli abitanti finché non ne hanno divorato l'ultimo.

I troll camminano eretti ma piegati in avanti con le spalle ricurve. La loro andatura è irregolare, e quando corrono, le braccia penzolano e strisciano per terra. Nonostante questa apparente goffaggine, i troll sono molto agili. Un troll tipico è alto 2,7 metri e pesa 250 kg. Le femmine sono leggermente più grandi dei maschi. La pelle gommosa di un troll è di color verde muschio, verde screziato e grigio, o grigio marcio. I capelli generalmente sono neri con riflessi verdi o grigio ferro.

I troll parlano il Gigante.

  • Combattimento

I troll non hanno paura della morte: si lanciano nel combattimento senza alcuna esitazione, aggredendo selvaggiamente il nemico più vicino. Anche quando devono affrontare il fuoco, cercano di aggirare le fiamme per attaccare.

Squartare (Str): Se un troll colpisce con entrambi gli attacchi con gli artigli, si avventa sulla vittima e ne dilania le carni. Questo attacco infligge automaticamente 2d6+9 danni extra. Rigenerazione (Str): Fuoco e acido infliggono danni normali a un troll.

Se un troll perde un arto o una parte del corpo, la porzione persa ricresce in 3d6 minuti. La creatura può riattaccare la parte amputata istantaneamente applicandola al moncherino.

Alcuni troll, più astuti della maggior parte, non sono soddisfatti dal semplice divorare esseri civilizzati ma si addestrano per cacciarli implacabilmente. Questi troll cacciatori sono temibili ranger che concentrano la loro attenzione sul massacrare e divorare prede umanoidi.

  • Combattimento

Un troll cacciatore sfrutta completamente la sua capacità di olfatto acuto per seguire le tracce dei sui nemici prescelti e di solito preferisce cacciare nell'oscurità.

Il troll cacciatore sfrutta il suo limitato repertorio di incantesimi per proteggersi da forme dannose di energia e per immobilizzare i nemici.

Tipici incantesimi da ranger preparati (2; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): 1°- Intralciare, Resistere all'energia.