Jadylyn Darvea: differenze tra le versioni
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Domini: [[:Category:Dominio del Male|Male]] e [[:Category:Dominio dell'Oscurità|Oscurità]] | Domini: [[:Category:Dominio del Male|Male]] e [[:Category:Dominio dell'Oscurità|Oscurità]] | ||
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| − | Proprietà: [[Chakram]] ritornante + | + | Proprietà: [[Chakram]] ritornante +2, [[Morning star]] +2, [[Armatura completa]] +2 del movimento silenzioso, [[Scudo pesante di metallo]] +1, Pozione di [[Cura ferite critiche]], [[Stivali della levitazione]]. |
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Versione attuale delle 14:36, 1 giu 2016
Jadylyn Darvea Umana Chierico 5°/Adepto d'ombra 4° di Shar
Con forza del toro e resistenza dell'orso
Taglia: Media
GS: 8
Allineamento: Neutrale malvagia
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 26 (+2 des, +11 armatura, +3 scudo), contatto 12, colto alla sprovvista 24
Dadi Vita: 5d8+4d4+18 (64 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +11
Qualità speciali: Difesa d'ombra +1, Visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 6 m
Attacco: +11 in mischia (1d8+3 morning star +2) o +12 a distanza (1d4+3/x3 chakram ritornante +2)
Attacco completo: +11 in mischia (1d8+3 morning star +2) o +12 a distanza (1d4+3/x3 chakram ritornante +2)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For 12, Des 15, Cos 14, Int 13, Sag 16, Car 12
Attacco base/Lotta: +8/+9
Talenti: Combattere alla cieca, Incantesimo silenzioso, Magia della trama d'ombra, Magia insidiosa, Magia perniciosa, Magia tenace, Scrivere pergamene, Tiro ravvicinato, Aumentare evocazione
Abilità: concentrazione +13, conoscenze arcane +9, conoscenze delle religioni +9, guarire +7, muoversi silenziosamente +10, raggirare +7, sapienza magica +9
Linguaggi: Comune, Orchesco, Goblin
- Ecologia
Difesa d'ombra: +1 ai tiri salvezza contro Ammaliamento, Illusione, Necromanzia, Oscurità.
Potenza degli incantesimi: Questo valore viene aggiunto ai tiri salvezza dell'adepto d'ombra e alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi contro gli incantesimi delle scuole di ammaliamento illusione necromanzia e con il descrittore oscurità. Questo bonus è cumulativo con eventuali altri effetti magici relativi agli incantesimi specificati.
Scudo d'ombra: Un adepto d'ombra è in grado di creare un disco mobile di energia nero-violacea utilizzando un'azione standard. Lo scudo d'ombra ha gli stessi effetti di un incantesimo Scudo e fornisce occultamento per tre quarti (possibilità di mancare del 50%) contro gli attacchi che provengono da oltre lo scudo. Proprio come nell'incantesimo scudo, l'adepto d'ombra può cambiare la direzione di protezione dello scudo d'ombra con un'azione gratuita una volta per round, al momento del suo turno. L'adepto d'ombra può vedere oltre lo scudo e attraversarlo quindi lo scudo non fornisce alcun tipo di copertura o occultamento agli avversari. Lo scudo d'ombra dura 1 round per livello dell'incantatore ogni giorno ma non è necessario utilizzare tutti i round in una sola volta. Generare o annullare uno scudo d'ombra conta come un'azione standard.
Mana: 54
1: Cura ferite leggere, Foschia occultante, Incuti paura, Protezione dal bene
2: Dissacrare, Forza del toro, Cecità/Sordità, Resistenza dell'orso
3: Animare morti, Cerchio magico contro il bene, Egida energetica, Luce nera, Oscurità profonda, Resistere all'energia di massa
4: Armatura di oscurità, Egida mistica, Evoca non morti IV, Influenza sacrilega, Ossa di ferro
5: Dissolvi il bene, Evoca non morti V, Fulmine oscuro
Proprietà: Chakram ritornante +2, Morning star +2, Armatura completa +2 del movimento silenzioso, Scudo pesante di metallo +1, Pozione di Cura ferite critiche, Stivali della levitazione.