Yugoloth, marraenoloth
Esterno (Malvagio)
Taglia: Media
GS: 10
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 21 (+2 Des, +9 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 19
Dadi Vita: 10d8 (45 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +9, Vol +9
Qualità speciali: Tratti degli esterni, RI 21, tratti degli yugoloth
- Attacco
Velocità: 15 m
Attacco: Morso +11 in mischia 1d6+1
Attacco completo: Morso +11 in mischia 1d6+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sguardo di paura, capacità magiche
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 10, Int 13, Sag 14, Car 10
Attacco base/Lotta:
Talenti: Allerta, Incantare in Combattimento, Mobilità, Schivare
Abilità: Ascoltare +11, Conoscenze (piani) +14, Diplomazia +8, Equilibrio +15, Intimidire +8, Nuotare +14, Osservare +11, Professione (barcaiolo) +15, Raggirare +13, Sopravvivenza +15, Valutare +14
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi acquatico
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (solo monete)
Avanzamento: 11-20 DV (Medio)
Modificatore di livello: +5
I marraenoloth hanno una funzione specializzata, probabilmente la più specializzata di tutti gli yugoloth. Sono i traghettatori sul Fiume Stige, tetramente spingendo con un palo le loro spettrali chiatte lungo quel fiume sepolcrale e attraverso tutti gli orridi piani che visita.
Questi pallidi umanoidi sono poco più che scheletri abbigliati con tuniche marcescenti e sudari. Solo gli occhi che brillano di rosso mostrano un qualche segno di vita. Come tutti i nativi della Gehenna, sono spietati e mercenari. Possono parlare qualsiasi linguaggio, ma comunicano con altri marraenoloth telepaticamente. Solo rimanendo scrupolosamente neutrali nel loro modo di trattare tutti gli altri i marraenoloth conservano la loro capacità di muoversi liberamente in tutti i Piani Esterni con allineamento malvagio. Possono allontanarsi dal Fiume Stige, ma non lo possono le loro scialuppe, e un marraenoloth raramente va in luoghi in cui non lo porta la sua barca. I marraenoloth non trasportano mai carichi, solo passeggeri. Il pagamento deve essere fatto in anticipo e deve essere di almeno 100 mo per passeggero. Sebbene i marraenoloth raramente, se non addirittura mai, si perdano nel labirintici canali dello Stige, c'è una probabilità del 15% per qualsiasi viaggio prezzolato che il barcaiolo porti i passeggeri in un'imboscata, organizzata e pagata da una terza parte. Ogni 100 mo extra per ogni passeggero riducono la probabilità del 5%.
- Combattimento
I marraenoloth si affidano quasi esclusivamente alle loro capacità magiche sia per l'attacco che per la difesa.
Sguardo di paura (Sop): Quando un marraenoloth guarda una creatura, quest'ultima deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 15) o diventare scossa per 1d4 round. Questo è un effetto di paura che influenza la mente.
Capacità magiche: A volontà - allucinazione mortale, alterare se stesso, animare morti, charme, produrre fiamma, teletrascorto senza errore, veleno. 10° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo.
Evoca yugoloth (Mag): Una volta al giorno, un marraenoloth può evocare un altro marraenoloth con una probabilità di successo del 75%.
Evoca yugoloth: Equivalente di un incantesimo di 6° livello.
Tratti degli yugoloth: Uno yugoloth è immune al veleno e all'acido. È dotato di resistenza al fuoco, al freddo e all'elettricità 10.
Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.