Tabella 7-9: Armi
Da Miniature Fantasy.
Minore | Medio | Maggiore | Bonus dell'arma | Prezzo base¹ |
---|---|---|---|---|
01-70 | 01-10 | - | +1 | 2.000 mo |
71-85 | 11-29 | - | +2 | 8.000 mo |
- | 30-58 | 01-20 | +3 | 18.000 mo |
- | 59-62 | 21-38 | +4 | 32.000 mo |
- | - | 39-49 | +5 | 50.000 mo |
- | - | - | +6² | 72.000 mo |
- | - | - | +7² | 98.000 mo |
- | - | - | +8² | 128.000 mo |
- | - | - | +9² | 162.000 mo |
- | - | - | +10² | 200.000 mo |
86-90 | 63-68 | 50-63 | Arma specifica³ | - |
91-100 | 69-100 | 64-100 | Capacità speciale e tirare ancora¹¹ | - |
¹ Prezzo relativo a 50 frecce, quadrelli da balestra o proiettili da fionda.
² Un'arma in realtà non può avere un bonus superiore a +5. I dati qui riportati devono essere usati per determinare il prezzo comprensivo di eventuali capacità speciali. Esempio: Un pugnale +3 che sia dotato anche della capacità speciale velocità (modificatore +4, vedi Tabella 7-14: "Capacità speciali delle armi da mischia") viene considerato ai fini del prezzo come un pugnale +7 per un costo di 98.000 mo.
³ Vedi Tabella 7-16: "Armi specifiche"
¹¹ Vedi Tabella 7-14: "Capacità speciali delle armi da mischia" per le armi da mischia o la Tabella 7-15: "Capacità speciali delle armi a distanza" per le armi a distanza.