Tabella 7-15: Capacità speciali delle armi a distanza

Da Miniature Fantasy.
Tabella 7-15: Capacità speciali delle armi a distanza
Minore Medio Maggiore Capacità speciale Modificatore al prezzo base¹
01-12 01-08 01-04 Anatema Bonus +1
13-25 09-16 05-08 Distanza Bonus +1
26-40 17-28 09-12 Infuocata Bonus +1
41-55 29-40 13-16 Gelida Bonus +1
56-60 41-42 - Pietosa Bonus +1
61-68 43-47 17-21 Ritornante Bonus +1
69-83 48-59 22-25 Folgorante Bonus +1
84-93 60-64 26-27 Ricercante Bonus +1
94-99 65-68 28-29 Tonante Bonus +1
- 69-71 30-34 Anarchica Bonus +2
- 72-74 35-39 Assiomatica Bonus +2
- 75-79 40-49 Esplosione di fiamme Bonus +2
- 80-82 50-54 Sacra Bonus +2
- 83-87 55-64 Esplosione di ghiaccio Bonus +2
- 88-92 65-74 Esplosione folgorante Bonus +2
- 93-95 75-79 Sacrilega Bonus +2
- - 80-84 Velocità Bonus + 3
- - 85-90 Energia luminosa Bonus +4
100 96-100 91-100 Tirare ancora due volte² -

¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: "Armi" per determinare il prezzo di mercato totale.
² Se si ottiene una capacità speciale doppia, una capacità incompatibile con un'altra già ottenuta o se la capacità porta un valore oltre il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un'arma e i bonus equivalenti delle capacità speciali non possono fornire un valore complessivo superiore a +10.