Morsa del gelo
Da Miniature Fantasy.
Persino in estate sui passi montani e sui pendii più elevati, le temperature di notte precipitano sotto zero. Nelle Marche d'Argento, i vecchi hanno quasi sempre appresso un paio di caldi guanti foderati e sanno, per la loro esperienza, che se resteranno all'aperto in inverno, questo equipaggiamento sarà comunque inutile contro il freddo. Per gli effetti del freddo e del gelo sui personaggi e sulle creature, consultare Pericoli del freddo.
- Acque fredde: I personaggi che si inzuppano o che si bagnano nelle acque fredde (in genere, immergendosi in un torrente di montagna o anche avanzando nel bel mezzo di un acquazzone) sono molto più suscettibili ai danni da freddo. Un clima temperato viene trattato come freddo, e il freddo diventa gelo ai fini di stabilire se un personaggio sia vulnerabile o meno ai danni da freddo. Tale vulnerabilità dura 2d4 ore o fino a quando il personaggio non indossi abiti asciutti. Gli abiti inzuppati non conferiscono alcuna protezione contro i danni da freddo. I personaggi che rimangono immersi nelle acqua gelide subiscono 1d6 danni debilitanti al minuto a causa dell'ipotermia.
- Permafrost: A nord della Valle di Sundabar, prevalgono le condizioni di permafrost. Anche in estate, il terreno rimane congelato fino a un profondità di circa trenta centimetri sottoterra, ad eccezione delle rocce riscaldate dal sole. Le spoglie e i cibi che vengono a contatto con il permafrost congeleranno (in ogni caso, i tumuli sepolcrali sono indispensabili per tenere a bada i predatori di tombe), e il ghiaccio fresco è sempre a portata di mano.
- Fiumi e laghi ghiacciati: Nelle Marche d'Argento, durante l'inverno, la maggior parte delle masse d'acqua congela. Quasi tutti gli anni, il freddo arriva a Marpenoth e si fa sentire 1dl0+10 giorni dall'inizio del mese. Il ghiaccio dura fino a Ches, sciogliendosi 1d10+10 giorni dopo l'inizio del mese. Lo spessore del ghiaccio dipende dal mese e se l'acqua e stagnante o meno al di sotto di essa.
Mese | Acqua stagnante | Acqua corrente |
---|---|---|
Marpenoth | Sottile | - |
Uktar | Medio | Sottile |
Nightal | Spesso | Medio |
Hammer | Spesso | Spesso |
Aluriak | Spesso | Spesso |
Ches | Sottile | Sottile |
- Il ghiaccio sottile e alto tra 2,5 e 5 centimetri. Sostiene il peso delle creature di taglia Piccola. Le creature di taglia Media che corrono, saltano, cadono o combattono sul ghiaccio possono provocare una crepatura (70% di probabilità per ogni round di tali attività).
- Il ghiaccio medio è alto tra 7,5 e 27,5 centimetri. Sostiene il peso delle creature di taglia Grande. Le creature di taglia Enorme che corrono, saltano, cadono o combattono sul ghiaccio possono provocare una crepatura (70% di probabilità per ogni round di tali attività.
- Il ghiaccio spesso può variare tra 30 e 120 centimetri. È in grado di sostenere il peso di creature di qualsiasi taglia. II ghiaccio possiede 3 punti ferita per ogni 2,5 centimetri di spessore. Se il peso di una creatura provoca una rottura del ghiaccio, si forma una crepa di forma circolare, il cui diametro è più largo di 1,5 metri della faccia (o delle dimensioni) della creatura che ha rotto il ghiaccio. Tutte le creature coinvolte nella rottura del ghiaccio, ad eccezione della creatura che l'ha provocata, possono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) per spostarsi su un blocco di ghiaccio rimasto solido.
- Il ghiaccio sottile è particolarmente insidioso, poiché i bordi della fenditura che si è creata tenderebbero a sbriciolarsi sotto lo sforzo di un nuotatore che tentasse di risalire in superficie. Per arrampicarsi, un nuotatore di taglia Piccola o Media deve effettuare con successo una prova di artista della fuga (CD 15). Le creature di taglia Grande non possono risaie sul ghiaccio sottile, dopo che questo si è fratturato. I fiumi ghiacciati sono altrettanto insidiosi. Le creature che, spezzando il ghiaccio, cadono in un fiume ghiacciato, possono essere trascinate dalla corrente, lontano dalla fenditura, e rimanere intrappolate nel ghiaccio. Alla bisogna, si applichi la regola dell'annegamento.