Millepiedi mostruoso grande
Parassita
Taglia: Grande
GS: 1
Allineamento: Neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +1
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
Attacco: Morso +3 in mischia (1d8+1 più veleno)
Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d8+1 più veleno)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +2/+7
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Nascondersi +6, Osservare +4, Scalare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
Tesoro: -
Avanzamento: 4-5 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
I millepiedi mostruosi tendono ad attaccare qualsiasi cosa assomigli a cibo, mordendo con le loro mandibole e iniettando il loro veleno.
- Combattimento
Veleno (Str): I millepiedi mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 11 danni iniziali e secondari 1d4 Des.
Abilità: Un millepiedi mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi e Scalare. Per le prove di Scalare possono usare il modificatore di Forza o Destrezza, quale sia il più alto. I millepiedi mostruosi possono prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.