Wight 5DV
Non morto
Taglia: Media
GS: 3
Allineamento: Sempre legale malvagio
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +5
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
Attacco completo: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia
- Statistiche
Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15
Attacco base/Lotta: +2/+3
Talenti: Allerta, Combattere alla cieca, Furtivo
Abilità: ascoltare +8, muoversi silenziosamente +18, nascondersi +12, osservare +8
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)
Tesoro: -
Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Questa creatura assomiglia a un cadavere umano. Occhi frenetici e selvaggi bruciano di malevolenza. La carne, della consistenza del cuoio essiccato, è tirata sulle ossa e i denti sono cresciuti a punta, aguzzi e irregolari.
Gli wight sono creature non morte a cui è data una parvenza di vita attraverso la pura violenza e l'odio. L'aspetto di un wight è un riflesso bizzarro e perverso della forma che possedeva in vita.
Gli wight si nascondono in tumuli, catacombe e altri luoghi in cui l'aura della morte è una presenza continua, dove possono nutrire il loro odio. Cercano di distruggere ogni essere vivente, riempiendo i cimiteri delle loro vittime e ripopolando il mondo con la loro orrida progenie.
Un wight è alto e pesa all'incirca come un umano.
Gli wight parlano il Comune.
- Combattimento
Gli wight attaccano colpendo con i pugni.
Creare progenie (Sop): Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.
Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 14 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.
Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di muoversi silenziosamente.
- Non morto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 3