Ekolid

Da Miniature Fantasy.
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Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Obyrith)

Taglia: Piccola

GS: 4

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 6d8+12 (39 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +9

Qualità speciali:

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m, volare 18 m (media)

Attacco: 1 pungiglione +10 in mischia (1d4 più inoculare uova) o morso +5 in mischia (1d4)

Attacco completo: 6 pungiglioni +10 in mischia (1d4 più inoculare uova) e morso +5 in mischia (1d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/ 1,5 m

Attacchi speciali: Forma di follia, inoculare uova

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 15, Int 10, Sag 18, Car 13

Attacco base/Lotta: +6/+2

Talenti: Arma accurata, Riflessi in combattimento, Riflessi fulminei

Abilità: acrobazia +14, ascoltare +1, equilibrio +14, muoversi silenziosamente +12, nascondersi +16, osservare +13, saltare +11, scalare +17

Linguaggi: Abissale

  • Ecologia

Ambiente:

Organizzazione:

Tesoro:

Avanzamento: 7-11 DV (Piccolo); 12-18 DV (Medio); vedi testo

Modificatore di livello: -

Questo demone ha un corpo simile a quello di una formica, ma grande quanto quello di un lupo, e le sue numerose zampe dinoccolate si aprono fino a coprire uno spazio di quasi 1,8 metri. Le sue mandibole verticali si aprono al di sopra di un grappolo di occhi neri, e dal suo torace si dipartono sei ali membranose. Dal suo corpo insettoide si protende una massa intricata di code, ciascuna delle quali termina con un bulbo rigonfio dal quale si estende un pungiglione erto e ricurvo.

Un Ekolid è un demone insettoide che considera tutte le altre forme di vita alla stregua di grosse incubatrici per le sue uova.

Anche se un Ekolid è una creatura intelligente, le sue tattiche in battaglia sono estremamente semplici. Il suo vantaggio principale è la velocità. Un Ekolid si avventa sulla sua preda e tenta di inoculare il maggior numero di uova possibile in ogni bersaglio disponibile. Una volta inoculato almeno un uovo in ogni creatura nel gruppo degli avversari, l'Ekolid si ritira in un punto sicuro per veder nascere i suoi cuccioli. Se almeno una creatura sopravvive alla procedura di nascita, l'Ekolid torna per inoculare altre uova nei sopravvissuti.

Anche se non è raro incontrare un Ekolid solitario, queste creature si spostano assai più spesso in branchi, vagando costantemente in cerca di nuove vittime in cui inoculare uova per propagare la loro infame progenie.

  • Combattimento

Forma di follia (Sop): Una creatura entro 18 metri che osserva un Ekolid deve superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 14. Un fallimento indica che la creatura inizia a soffrire di allucinazioni e a credere che minuscoli insetti voraci brulichino tra i suoi capelli, sulla sua pelle e sotto i suoi abiti. La vittima subisce una penalità di -1 alle prove di abilità e deve superare una prova di Concentrazione con CD 10 per riuscire a lanciare qualsiasi incantesimo, finché questa forma di demenza non viene curata da Guarigione, Ristorare superiore, Miracolo o Desiderio. Una creatura che supera il tiro salvezza è immune alla forma di follia di quel particolare Ekolid per 24 ore. Questa è una capacità di influenza mentale che non ha effetto sugli esterni caotici malvagi. La CD del tiro salvezza è basata sul carisma. Chi posa lo sguardo su più di un Ekolid deve effettuare un tiro salvezza separato per la forma di follia di ciascuno di essi ma gli effetti non sono cumulativi.

Inoculare uova (Str): Ogni volta che una creatura subisce danni dal pungiglione di un Ekolid deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15. Un fallimento indica che l'Ekolid riesce a impiantare un uovo appena sotto la pelle della creatura. Un uovo inoculato si schiude al turno successivo dell'Ekolid, quando una famelica larva di Ekolid si fa strada tra la carne della vittima divorandola. La vittima subisce in tal modo 1d6 danni per ogni uovo che si schiude e rimane nauseato per 1 round (a prescindere dal numero di nuova che si schiudono). Rimuovi malattia o altri effetti analoghi distruggono le uova non ancora dischiuse, ma l'immunità alle malattie non serve a prevenire l'infestazione. Gli Ekolid appena dischiusi sono sotto ogni altro aspetto innocui, ma raggiungono la maturità nel giro di poche ore. Una larva appena dischiusa cade a terra non appena striscia fuori dal suo ospite. Una larva ha 1 punto ferita ed è priva di Classe Armatura. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Celerità: Un Ekolid si muove a una velocità soprannaturale Può effettuare un'azione extra ad ogni round, durante il suo turno.

CD 16 Un Ekolid è incredibilmente veloce. Resiste ai danni di quelle armi che non sono fatte in ferro freddo o infuse di energie legali.

CD 21 I "pungiglioni" di un ekolid sono in realtà condotti ovari che inoculano uova a rapido sviluppo nel giro di pochi secondi, ma rimuovi malattia è in grado di eliminare le uova prima che si schiudano.

CD 26 Gli Ekolid sono demoni primordiali risalenti a un tempo precedente al dominio dei Tanar'ri sull'Abisso. Sono immuni agli attacchi di influenza mentale e ai veleni, e sono resistenti ai danni da acido, freddo, elettricità e fuoco.

CD 31 Gli Ekolid incarnano la paura primordiale dell'infestazione. I loro volti possono far tremare perfino gli animi più risoluti, costringendo coloro che cedono a subire allucinazioni di minuscoli insetti voraci per il resto della loro vita.