Seguire tracce: differenze tra le versioni
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| − | Trovare o seguire tracce per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Una nuova prova è richiesta ogni qual volta le tracce diventino difficili da seguire. Il PG deve muoversi alla metà della sua velocità normale (o alla sua velocità normale, ma con una penalità di –5 alla prova o fino al doppio della sua velocità normale con una penalità di –20 alla prova). In caso di fallimento, il PG può ritentare dopo 1 ora (all’aperto) o 10 min (negli interni) di ricerche. | + | Trovare o seguire tracce per 1,5 km richiede una prova di [[Abilità#Sopravvivenza|Sopravvivenza]]. Una nuova prova è richiesta ogni qual volta le tracce diventino difficili da seguire. Il PG deve muoversi alla metà della sua velocità normale (o alla sua velocità normale, ma con una penalità di –5 alla prova o fino al doppio della sua velocità normale con una penalità di –20 alla prova). In caso di fallimento, il PG può ritentare dopo 1 ora (all’aperto) o 10 min (negli interni) di ricerche. |
| − | + | # CD 5 Terreno molto soffice (Qualsiasi superficie che conservi profondi e chiari segni di impronte. Es: neve fresca, spesso strato di polvere, fango umido). | |
| + | # CD 10 Terreno soffice (Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti ma poco profonde). | ||
| + | # CD 15 Terreno compatto (La maggior parte delle superfici all’aperto (come prati, campi, boschi o simili), o superfici al chiuso molto sporche o soffici (come tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati, ciuffi di capelli), ma solo impronte occasionali e parziali). | ||
| + | # CD 25 Terreno duro (Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce, es: piedi trascinati, ciottoli spostati). | ||
| + | # CD -1 Per ogni 3 creature incluse nel gruppo seguito. | ||
| + | *Taglia della creatura o delle creature seguite (per un gruppo con taglie miste, si applichi soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande: | ||
| + | # CD +8 Piccolissima | ||
| + | # CD +4 Minuta | ||
| + | # CD +2 Minuscola | ||
| + | # CD +1 Piccola | ||
| + | # CD +0 Media | ||
| + | # CD -1 Grande | ||
| + | # CD -2 Enorme | ||
| + | # CD -4 Mastodontica | ||
| + | # CD -8 Colossale | ||
| + | *Tempo trascorso dal passaggio delle creature seguite | ||
| + | #+1 Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce. | ||
| + | #+1 Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce. | ||
| + | #+10 Tracce coperte da neve fresca da quando sono state lasciate. | ||
| − | + | *Scarsa visibilità (Si applichi soltanto il peggiore modificatore da questa categoria): | |
| − | + | #+6 Notte senza luna o nuvolosa | |
| + | #+3 Luce lunare | ||
| + | #+3 Nebbia o precipitazioni | ||
| + | #+5 Gruppo seguito che nasconde le tracce (e si muove alla metà della velocità). | ||
| − | + | Speciale: Un PG privo di Seguire Tracce può utilizzare l’abilità [[Abilità#Cercare|Cercare]] per rinvenire delle tracce, ma può seguirle soltanto se la CD è 10 o meno. In alternativa, il PG può utilizzare l’abilità Cercare per trovare un’impronta o una traccia del passaggio di una creatura, secondo le CD assegnate sopra, ma non può comunque utilizzare Cercare per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate. | |
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Versione delle 08:59, 23 gen 2015
Trovare o seguire tracce per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Una nuova prova è richiesta ogni qual volta le tracce diventino difficili da seguire. Il PG deve muoversi alla metà della sua velocità normale (o alla sua velocità normale, ma con una penalità di –5 alla prova o fino al doppio della sua velocità normale con una penalità di –20 alla prova). In caso di fallimento, il PG può ritentare dopo 1 ora (all’aperto) o 10 min (negli interni) di ricerche.
- CD 5 Terreno molto soffice (Qualsiasi superficie che conservi profondi e chiari segni di impronte. Es: neve fresca, spesso strato di polvere, fango umido).
- CD 10 Terreno soffice (Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti ma poco profonde).
- CD 15 Terreno compatto (La maggior parte delle superfici all’aperto (come prati, campi, boschi o simili), o superfici al chiuso molto sporche o soffici (come tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati, ciuffi di capelli), ma solo impronte occasionali e parziali).
- CD 25 Terreno duro (Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce, es: piedi trascinati, ciottoli spostati).
- CD -1 Per ogni 3 creature incluse nel gruppo seguito.
- Taglia della creatura o delle creature seguite (per un gruppo con taglie miste, si applichi soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande:
- CD +8 Piccolissima
- CD +4 Minuta
- CD +2 Minuscola
- CD +1 Piccola
- CD +0 Media
- CD -1 Grande
- CD -2 Enorme
- CD -4 Mastodontica
- CD -8 Colossale
- Tempo trascorso dal passaggio delle creature seguite
- +1 Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce.
- +1 Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce.
- +10 Tracce coperte da neve fresca da quando sono state lasciate.
- Scarsa visibilità (Si applichi soltanto il peggiore modificatore da questa categoria):
- +6 Notte senza luna o nuvolosa
- +3 Luce lunare
- +3 Nebbia o precipitazioni
- +5 Gruppo seguito che nasconde le tracce (e si muove alla metà della velocità).
Speciale: Un PG privo di Seguire Tracce può utilizzare l’abilità Cercare per rinvenire delle tracce, ma può seguirle soltanto se la CD è 10 o meno. In alternativa, il PG può utilizzare l’abilità Cercare per trovare un’impronta o una traccia del passaggio di una creatura, secondo le CD assegnate sopra, ma non può comunque utilizzare Cercare per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.