Formian 5 regina: differenze tra le versioni
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Iniziativa: -5 | Iniziativa: -5 | ||
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Classe Armatura: +20/+24 | Classe Armatura: +20/+24 | ||
| − | Attacco | + | Dadi Vita: 20d8+100(190 pf) |
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| + | Tiri salvezza: Temp +19, Rifl -, Vol +19 | ||
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| + | Qualità speciali: Guarigione rapida 2, mente alveare, immunità al veleno, alla pietrificazione e al freddo, resistenza all'elettricità 10, al fuoco 10 e al suono 10, resistenza agli incantesimi 30, telepatia | ||
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Attacco: - | Attacco: - | ||
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Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi | Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi | ||
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| − | + | Attacco base/Lotta: - | |
| − | + | Talenti: Allerta, Controincantesimo Migliorato, Escludere Materiali Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Massimizzati, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi), Tempra Possente, Volontà di Ferro | |
Abilità: Ascoltare +30, Camuffare +5 (+7 recitazione), Concentrazione +28, Conoscenze (tre qualsiasi) +28, Diplomazia +32, Intimidire +30, Osservare +30, Percepire Intenzioni +28, Raggirare +28, Sapienza Magica +28. (+30 pergamene), Utilizzare Oggetti Magici +28 (+30 pergamene), Valutare +28 | Abilità: Ascoltare +30, Camuffare +5 (+7 recitazione), Concentrazione +28, Conoscenze (tre qualsiasi) +28, Diplomazia +32, Intimidire +30, Osservare +30, Percepire Intenzioni +28, Raggirare +28, Sapienza Magica +28. (+30 pergamene), Utilizzare Oggetti Magici +28 (+30 pergamene), Valutare +28 | ||
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| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
Ambiente: Nirvana Meccanico di Mechanus | Ambiente: Nirvana Meccanico di Mechanus | ||
Organizzazione: Alveare (1 più 100-400 lavoratori, 11-40 guerrieri, 4-7 sorveglianti con 1 creatura dominata ognuno e 5-8 capitani) | Organizzazione: Alveare (1 più 100-400 lavoratori, 11-40 guerrieri, 4-7 sorveglianti con 1 creatura dominata ognuno e 5-8 capitani) | ||
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Tesoro: Doppio dello standard | Tesoro: Doppio dello standard | ||
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Avanzamento: 21-30 DV (Enorme); 31-40 (Mastodontica) | Avanzamento: 21-30 DV (Enorme); 31-40 (Mastodontica) | ||
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La regina parla il Formian e il Comune, sebbene possa comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura. | La regina parla il Formian e il Comune, sebbene possa comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura. | ||
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La regina non combatte e non è in grado di spostarsi. Se necessario, una squadra di lavoratori e capitani (o di schiavi dominati) trasporta la sua enorme mole nel luogo in cui vuole recarsi. Questo è un evento molto raro, e la maggior parte del tempo la regina rimane nella sua camera ben difesa. | La regina non combatte e non è in grado di spostarsi. Se necessario, una squadra di lavoratori e capitani (o di schiavi dominati) trasporta la sua enorme mole nel luogo in cui vuole recarsi. Questo è un evento molto raro, e la maggior parte del tempo la regina rimane nella sua camera ben difesa. | ||
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Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/8/7/7/7/7/6/6/4; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): | Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/8/7/7/7/7/6/6/4; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): | ||
| − | 0 - | + | 0 - [[Fiotto acido]], [[Frastornare]], [[Individuazione del magico]], [[Lettura del magico]], [[Luce]], [[Mano magica]], [[Resistenza]], [[Sigillo arcano]], [[Tocco di affaticamento]] |
| − | 1° - | + | 1° - [[Armatura magica]], [[Comprensione dei linguaggi]], [[Dardo incantato]], [[Identificare]], [[Scudo]] |
| − | 2° - | + | 2° - [[Invisibilità]], [[Protezione dalle frecce]], [[Raggio rovente]], [[Resistere all'energia]], [[Trama ipnotica]] |
| − | 3° - | + | 3° - [[Anti-individuazione]], [[Dissolvi magie]], [[Eroismo]], [[Lentezza]] |
| − | 4° - | + | 4° - [[Confusione]], [[Individuazione dello scrutamento]], [[Scrutare]], [[Tentacoli neri di Evard]] |
| − | 5° - | + | 5° - [[Congedo]], [[Cono di freddo]], [[Muro di forza]], [[Teletrasporto]] |
| − | 6° - | + | 6° - [[Analizzare dweomer]], [[Costrizione/Cerca]], [[Repulsione]] |
| − | 7° - | + | 7° - [[Evoca mostri VII]], [[Onde di esaurimento]], [[Visione]] |
| − | 8° - | + | 8° - [[Muro prismatico]], [[Stasi temporale]] |
Capacità magiche: A volontà: blocca mostri (CD 20), calmare emozioni (CD 17), cerchio magico contro il caos, charme sui mostri (CD 19), chiaroudienza/chiaroveggenza, dettame (CD 22), divinazione, individuazione del caos, individuazione dei pensieri, ira dell'ordine (CD 19), scudo della legge (CD 23), visione del vero. 17° livello dell'incantatore. | Capacità magiche: A volontà: blocca mostri (CD 20), calmare emozioni (CD 17), cerchio magico contro il caos, charme sui mostri (CD 19), chiaroudienza/chiaroveggenza, dettame (CD 22), divinazione, individuazione del caos, individuazione dei pensieri, ira dell'ordine (CD 19), scudo della legge (CD 23), visione del vero. 17° livello dell'incantatore. | ||
Versione delle 13:26, 6 gen 2015
Esterno (Extraplanare, legale)
Taglia: Grande
GS: 17
Allineamento: Sempre legale neutrale
Iniziativa: -5
- Difesa
Classe Armatura: +20/+24
Dadi Vita: 20d8+100(190 pf)
Tiri salvezza: Temp +19, Rifl -, Vol +19
Qualità speciali: Guarigione rapida 2, mente alveare, immunità al veleno, alla pietrificazione e al freddo, resistenza all'elettricità 10, al fuoco 10 e al suono 10, resistenza agli incantesimi 30, telepatia
- Attacco
Velocità: 23 (-1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23
Attacco: -
Attacco completo: -
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For -, Des -, Cos 20, Int 20, Sag 20, Car 21
Attacco base/Lotta: -
Talenti: Allerta, Controincantesimo Migliorato, Escludere Materiali Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Massimizzati, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi), Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +30, Camuffare +5 (+7 recitazione), Concentrazione +28, Conoscenze (tre qualsiasi) +28, Diplomazia +32, Intimidire +30, Osservare +30, Percepire Intenzioni +28, Raggirare +28, Sapienza Magica +28. (+30 pergamene), Utilizzare Oggetti Magici +28 (+30 pergamene), Valutare +28
Linguaggi: Vedi testo
- Ecologia
Ambiente: Nirvana Meccanico di Mechanus
Organizzazione: Alveare (1 più 100-400 lavoratori, 11-40 guerrieri, 4-7 sorveglianti con 1 creatura dominata ognuno e 5-8 capitani)
Tesoro: Doppio dello standard
Avanzamento: 21-30 DV (Enorme); 31-40 (Mastodontica)
Modificatore di livello: -
Questa creatura sembra una formica gigantesca e obesa. Le sue zampe sembrano atrofizzate e inerti.
La regina risiede al centro della città alveare: il suo corpo deforme non si sposta mai dalla camera reale. Viene servita e protetta dai suoi più leali capitani.
La regina formian non può muoversi. Grazie però alle sue capacità telepatiche, può dare istruzioni e ricevere rapporti da qualsiasi formian nel raggio di azione della sua telepatia. E lunga circa 3 metri, alta 1,2 metri, e pesa approssimativamente 1.750 kg.
La regina parla il Formian e il Comune, sebbene possa comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura.
- Combattimento
La regina non combatte e non è in grado di spostarsi. Se necessario, una squadra di lavoratori e capitani (o di schiavi dominati) trasporta la sua enorme mole nel luogo in cui vuole recarsi. Questo è un evento molto raro, e la maggior parte del tempo la regina rimane nella sua camera ben difesa.
Nonostante la sua totale mancanza di doti fisiche, la regina può lanciare incantesimi e utilizzare capacità magiche con grande efficacia, allo scopo di difendere se stessa e la città alveare.
Incantesimi: La regina lancia incantesimi arcani come uno stregone di 17° livello.
Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/8/7/7/7/7/6/6/4; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo):
0 - Fiotto acido, Frastornare, Individuazione del magico, Lettura del magico, Luce, Mano magica, Resistenza, Sigillo arcano, Tocco di affaticamento
1° - Armatura magica, Comprensione dei linguaggi, Dardo incantato, Identificare, Scudo
2° - Invisibilità, Protezione dalle frecce, Raggio rovente, Resistere all'energia, Trama ipnotica
3° - Anti-individuazione, Dissolvi magie, Eroismo, Lentezza
4° - Confusione, Individuazione dello scrutamento, Scrutare, Tentacoli neri di Evard
5° - Congedo, Cono di freddo, Muro di forza, Teletrasporto
6° - Analizzare dweomer, Costrizione/Cerca, Repulsione
7° - Evoca mostri VII, Onde di esaurimento, Visione
8° - Muro prismatico, Stasi temporale
Capacità magiche: A volontà: blocca mostri (CD 20), calmare emozioni (CD 17), cerchio magico contro il caos, charme sui mostri (CD 19), chiaroudienza/chiaroveggenza, dettame (CD 22), divinazione, individuazione del caos, individuazione dei pensieri, ira dell'ordine (CD 19), scudo della legge (CD 23), visione del vero. 17° livello dell'incantatore.
Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Telepatia (Sop): La regina può comunicare con quale siasi creatura intelligente entro 75 km purché sia a conoscenza della sua presenza.