Zombi, grimlock: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Versione attuale delle 10:20, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Spesso neutrale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 4d12 (29 pf) - RD 5/tagliente

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +1, Vol +4

Qualità speciali: Solo azioni singole, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia da battaglia +5 in mischia (1d8+4/x3) o schianto +5 1d6+3 in mischia

Attacco completo: Ascia da battaglia +5 in mischia (1d8+4/x3) o schianto +5 1d6+3 in mischia

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +2/+5

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: Nessuno

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.